iis 做網站百度賬號管理中心
目錄
一、導入模型并烘焙?
二、制作基礎底漆
(1)底漆層?
?(2)水痕層
(3)指紋層
一、導入模型并烘焙?
1. 導入模型,馬燈模型如下所示
2. 在紋理集設置中點擊“烘焙模型貼圖”
設置輸出大小為2048,清除鋸齒為“超采樣 4x”
在ID中設置顏色來源為“網格ID/多邊形組”
取消勾選“Thickness”
點擊“烘焙所選紋理”
按B鍵切換貼圖看看有沒有亂
二、制作基礎底漆
(1)底漆層?
1. 我們想先從馬燈的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠標右鍵點擊馬燈的底座,這樣就可以直接選中該區(qū)域,不用在紋理集列表中尋找。
2. 添加一個填充圖層,命名為底漆
設置BaseColor,設置Height為貼圖“Clouds 1”
設置粗糙度為0.37
此時底座效果如下
3. 將映射由“UV映射”改為“Tri-planer三面映射”
4. 設立將平鋪次數(shù)設置為20
5. 這里凹凸效果太強,我們添加一個色階
設置受影響的通道為“Height”,設置輸出最大值為0.03
6. 如果希望油漆表面有更多細節(jié),這里添加一個濾鏡
將資源中的“MatFinish Rough”拖入濾鏡
此時可以看到油漆表面細節(jié)更加豐富。這里設置參數(shù)“Scale”為6,“Scale Grunge”為4
這里設置“Balance”為0.09,“Disorder”為0.56
?(2)水痕層
7. 添加一個填充圖層,設置只需要粗糙度
將貼圖“Grunge Leaks”拖入Roughness
設置映射為“Tri-planer三面映射”,平鋪次數(shù)為0.35
(3)指紋層
8. 再添加一個填充圖層,設置只有rough通道,這里用于呈現(xiàn)油漆表面的指紋效果
將貼圖“Grunge Fingerprints smeared”拖入粗糙度通道
設置映射為“Tri-planer三面映射”,平鋪次數(shù)為2.25
分別命名兩個填充圖層為“指紋”、“水痕”?
選中這三個圖層,Ctrl+G打成一個組
文件夾名稱就命名為“基礎色”
參考視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=21&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8