濰坊網(wǎng)站建設(shè)公司有哪些內(nèi)容網(wǎng)店培訓(xùn)教程
前言
從Unreal5開始,老版的輸入系統(tǒng),正式替換為EnhancedInput增強(qiáng)型輸入系統(tǒng),他們之間有什么區(qū)別呢?
如果有使用過(guò)Unity的同學(xué),大概也知道,Unity也在2020版本之后逐漸把輸入系統(tǒng)也升級(jí)成了新版輸入系統(tǒng),為什么Unreal和Unity都熱衷于升級(jí)輸入系統(tǒng)呢?這之間又有什么聯(lián)系呢?
原因
要說(shuō)原因呢,我們先來(lái)羅列一下輸入系統(tǒng)特點(diǎn)
1.系統(tǒng)提供好了,直接拿來(lái)使用
2.直觀,所見即所得。
這兩個(gè)雖然看似是優(yōu)點(diǎn),但是現(xiàn)今游戲引擎適配多種平臺(tái)后,它就變成了缺點(diǎn)
因?yàn)樗混`活,不能動(dòng)態(tài)靈活的根據(jù)不同平臺(tái)來(lái)切換和改變不同的輸入模式
所以這就是為什么在近兩年,Unity和Unreal都退出了自己的新版輸入系統(tǒng),逐步替代掉了老板的輸入系統(tǒng)。