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1、簡述
建造者模式(Builder Pattern)是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,它通過將對象的構(gòu)造過程與表示分離,使得相同的構(gòu)造過程可以創(chuàng)建不同的表示。建造者模式尤其適用于創(chuàng)建復(fù)雜對象的場景。
設(shè)計模式樣例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git
本文將詳細介紹建造者模式的核心概念、優(yōu)缺點以及實際應(yīng)用案例。
2、什么是建造者模式?
建造者模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,主要用于以下場景:
- 創(chuàng)建復(fù)雜對象時需要多個步驟。
- 同樣的構(gòu)建過程可以生成不同類型的對象。
建造者模式的核心思想是通過分步驟地構(gòu)建一個復(fù)雜對象,同時允許靈活地定制每個步驟的細節(jié)。
建造者模式包含以下幾個核心角色:
- 產(chǎn)品(Product):表示需要構(gòu)建的復(fù)雜對象。
- 建造者(Builder):定義創(chuàng)建產(chǎn)品各部分的抽象接口。
- 具體建造者(Concrete Builder):實現(xiàn) Builder 接口,完成具體產(chǎn)品各部分的構(gòu)建。
- 指揮者(Director):負責(zé)調(diào)用建造者的各個方法,按特定順序創(chuàng)建產(chǎn)品。
3、實際案例
假設(shè)我們需要構(gòu)建一個快餐套餐,套餐包括主食、飲料和甜品,建造者模式可以幫助我們靈活構(gòu)建不同的套餐組合。
// 產(chǎn)品類
public class Meal {private String mainItem; // 主食private String drink; // 飲料private String dessert; // 甜品// Getter 和 Setterpublic String getMainItem() {return mainItem;}public void setMainItem(String mainItem) {this.mainItem = mainItem;}public String getDrink() {return drink;}public void setDrink(String drink) {this.drink = drink;}public String getDessert() {