好的網(wǎng)站搭建公司哈爾濱網(wǎng)站優(yōu)化
下面一共三個解決方案,這里我推薦第二個方案解決,因為夠快速和簡單。
現(xiàn)象:
解決方案一:
參考【Unity2D】去除地圖中的黑線_unity選中后有線_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解釋是因為抗鋸齒采樣導(dǎo)致的問題。
具體到這個游戲,就是兩步操作:
對Tile Set.png
,修改pixel per unit
,如果原來的比例是16則減小到15.9
然后就是使用瓦片按照Part1那樣,重新鋪一遍即可,白線縫隙是unity2022
特有的,我測試過2021版本
只有出現(xiàn)黑線的情況。
解決方案二:
參考Part3的視頻內(nèi)容與Unity 2d游戲開發(fā)中的瓦片之間出現(xiàn)“線條”問題 - 雨落江州 - 博客園 (cnblogs.com)這篇文章的內(nèi)容,更改默認(rèn)的材質(zhì)。
新增材質(zhì)
勾選像素捕抓
然后將這個材質(zhì)附加給瓦片地圖渲染的材質(zhì)屬性
解決方案三(本人未驗證):
參考徹底解決 Unity 中 Tilemap 縫隙問題 | 我是妖怪~廖宇雷 (dualface.github.io)這篇文章處理即可。