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在游戲中,通常會有游戲角色受到“電擊”的效果,此時游戲角色身體上會覆蓋有電流,該效果能表明游戲角色的當(dāng)前狀態(tài),讓玩家能夠獲得更直觀更好的體驗。
那么如何實現(xiàn)呢
首先創(chuàng)建一個ShaderGraph文件,命名為Current,再創(chuàng)建對應(yīng)的材質(zhì)球M_Current。
基礎(chǔ)的資源顯示
老規(guī)矩,先連接一套基礎(chǔ)的資源顯示節(jié)點,可參考本文中的UV動畫中的基礎(chǔ)的資源顯示部分,節(jié)點如下所示。
電流效果的實現(xiàn)
實現(xiàn)電流是通過使用很多細的環(huán)狀線條進行交叉的流動來完成模擬電流的流動效果,首先創(chuàng)建細的環(huán)狀線條會用到噪聲節(jié)點,此處可以使用Simple Noise節(jié)點,然后將噪聲節(jié)點進行Remap,將其對應(yīng)的值范圍進行一個擴大,放大后的數(shù)據(jù)便于做后續(xù)。然后對其