app開發(fā)及后期維護(hù)費(fèi)用重慶企業(yè)站seo
【視頻鏈接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老師TS新課)
TypeScript
- 1. 類型
- 1.1 `|` 聯(lián)合類型
- 1.2 字面量類型
- 1.3 `any` 任意類型
- 1.4 `unkown` 類型
- 1.5 `as` 類型斷言
- 1.6 `object` 對(duì)象類型
- 1.7 `{ }` 對(duì)象類型
- 1.8 `?` 對(duì)象中的可選屬性
- 1.9 對(duì)象中的任意屬性
- 1.10 `&` 同時(shí)滿足條件
- 1.11 `function` 函數(shù)的類型限制
- 1.12 `void` 空值
- 1.13 `nerver` 沒有返回值
- 1.14 `Array` 數(shù)組
- 1.15 `emun` 枚舉
- 1.16 `type` 類型別名
- 2. 類
- 2.1 類的屬性和方法
- 2.2 構(gòu)造函數(shù)
- 2.3 繼承和super
- 2.4 abstract :抽象類
- 2.5 interface : 抽象類
- 2.6 屬性的訪問權(quán)限
- 2.7 泛型
- 通過命令行編譯ts文件
- 尚硅谷官方資料
- 第一章 快速入門
- 0、TypeScript簡(jiǎn)介
- 1、TypeScript 開發(fā)環(huán)境搭建
- 2、基本類型
- 第二章:面向?qū)ο?/li>
- 1、類(class)
- 2、面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)
- 3、接口(Interface)
- 4、泛型(Generic)
1. 類型
- typescript對(duì)類型進(jìn)行強(qiáng)制的管理
這里只記錄typescript特有的
1.1 |
聯(lián)合類型
let a : number | string //變量a可以是number也可以是string
// 數(shù)組元素可以是聯(lián)合類型中的任意一種
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]arr[0] = '1'
arr[2] = true
1.2 字面量類型
- 可以限制變量的取值范圍
// c的類型只能是10,不是number
let c : 10c = 11 // 報(bào)錯(cuò):Type 11 is not assignable to type 10
應(yīng)用:d的值被限定在兩個(gè)字符串
let d : 'man' | 'woman'd = "man"
d = "woman"
1.3 any
任意類型
any
類型的變量給以賦值給任意變量,又增加了變量類型的不確定性,不建議使用
let b : any
b = 10
b = "字符串"
1.4 unkown
類型
未知類型,使用前需要typeof
做類型判斷
- 錯(cuò)誤示例
let e : number = 10
let f : unknown = 10e = f //報(bào)錯(cuò):Type unknown is not assignable to type number
- 正確用法
let e : number = 10
let f : unknown = 10if (typeof f === "number"){e = f
}
1.5 as
類型斷言
假如又一個(gè)變量a,解析器不知道是什么類型,但我們確定a的類型為某個(gè)類型
- 下面代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),但用法是錯(cuò)的,如果要斷言a是數(shù)字那程序員一定要確保a一定會(huì)是number
let a : unknown = 'abcd'
let b : number b = a as number
// 另一種斷言的寫法
b = <number>a
- 編譯后的js文件內(nèi)容:
很明顯因?yàn)閿嘌?#xff0c;b的類型成為了string
,會(huì)導(dǎo)致未知的錯(cuò)誤
let a = 'abcd';
let b;
b = a;
1.6 object
對(duì)象類型
- 示例中
object
屬性并沒有對(duì)變量做很好的限制,一般不使用
object
的范圍太廣泛,示例中a
可以是對(duì)象也可以是函數(shù)
let a : objecta = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
}
1.7 { }
對(duì)象類型
- 很明顯
{}
和object
對(duì)類型無法限制
let a : {}a = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
- {} 正確用法
let a : {name: string, age: number}a = {name: 'jack', age: 18}
1.8 ?
對(duì)象中的可選屬性
- 帶有
?
的屬性可有可無
let a : {name: string, age?: number}a = {name: 'jack', age: 18}a = {name: 'jack'}
1.9 對(duì)象中的任意屬性
[b:string]:any
表示屬性名是字符串,值是任意類型[b:string]:string
表示屬性名是字符串,值也是字符串
// a對(duì)象中只要有name:string屬性,其他都無所謂
let a : {name: string, [b:string]:any}a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}a = {name: 'jack'}
// 報(bào)錯(cuò),因?yàn)閕d屬性的值是number類型,所以b屬性必須要包含number屬性
let e : {id: number, [b:string]: string }
// 修改為:
let e : {id: number, [b:string]: string | number}
1.10 &
同時(shí)滿足條件
let a : {id: number} & {name:string }a = {id: 1, name: "a"}
- 不能用于 []
1.11 function
函數(shù)的類型限制
- 對(duì)函數(shù)的類型限制就是限制
參數(shù)的類型
和返回值的類型
let b : (a: number, b: string) => booleanb = function (a: number, b: string):boolean{return true
}function c (a: number, b: string) : boolean{return true
}
1.12 void
空值
- void用于函數(shù)的返回值類型,沒有
return語句
或者返回undefined
function fun(): void{return undefined
}
1.13 nerver
沒有返回值
- 不能
return
,一般用于拋出異常
function fun(): never{throw new Error('報(bào)錯(cuò)')
}
1.14 Array
數(shù)組
- 第一種方式
let a : string[]a = ['a', 'b']
- 第二種方式
let b : Array<String>b = ['a', 'b']
- 數(shù)組元素是對(duì)象
let c : Array<{[a:string]:number}>c = [{a:1}, {b:2}]
- 元素是對(duì)象并且對(duì)象中屬性的值不是同一種類型
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>d = [{id:1,name:'jack'}]
1.15 emun
枚舉
- 屬性的值在確定的范圍以內(nèi),建議使用
emun
類型
enum Gender{MALE = 1,FEMALE = 2,OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}a = {id:1,name:"zhangsan",gender:Gender.FEMALE
}if(a.gender == Gender.FEMALE){console.log("女")
}
1.16 type
類型別名
a
就是string
類型的別名,在后續(xù)的代碼中用a
可以代替string
使用
type a = string;let b : ab = "hello"
- 和
字面量類型
配合使用,可以用于限制變量的值,感覺和枚舉有相似的地方
type c = 1 | 2 | 3let d : c // d的類型就是 1 | 2 | 3d = 1
2. 類
2.1 類的屬性和方法
class Person{// 自動(dòng)推斷類型name = 'jack'// 指定類型age:number = 18// 只讀類型readonly gender = '男'// 靜態(tài)屬性static nationality = 'China'// 靜態(tài)只讀屬性static readonly eye: boolean = true// 方法sayHello(){console.log('hello');}// 靜態(tài)方法static sayNationality(){console.log(Person.nationality);}
}// Person類的實(shí)例對(duì)象
const person = new Person()
// 通過實(shí)例對(duì)象訪問類中的屬性
console.log(person.name)
// 修改實(shí)例對(duì)象的屬性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 靜態(tài)屬性只能通過類名直接訪問,實(shí)例對(duì)象無法訪問
console.log(Person.nationality);
// 通過實(shí)例對(duì)象調(diào)用類中的方法
person.sayHello()
// 靜態(tài)方法需要類直接調(diào)用
Person.sayNationality()
2.2 構(gòu)造函數(shù)
類中的this
指向?qū)嵗龑?duì)象
class dog{name; age// 構(gòu)造函數(shù)constructor( name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}eat(){console.log(this.name+'在吃飯');}
}
// 實(shí)例化dog類,myDog是實(shí)例對(duì)象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'歲了');// 小黑在吃飯
// 小白4歲了
- 構(gòu)造函數(shù)沒有傳值的,屬性必須有初始值
class StringLength{len:number = -1constructor() {}}
2.3 繼承和super
super
:調(diào)用父類中的方法或者構(gòu)造函數(shù)
class Animal{nameconstructor(name:string) {this.name = name}say(){console.log("動(dòng)物在叫");}
}
// extends:繼承的關(guān)鍵字
class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age: number) {// 調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),將屬性值傳入父類super(name);// 子類新增的屬性this.age = age}// 重寫父類中的方法say(){super.say()console.log("汪汪汪");}// 子類新增的方法run(){console.log(this.name + '在奔跑');}}const myDog = new Dog('小黑',3);myDog.run()
myDog.say()// 小黑在奔跑
// 動(dòng)物在叫
// 汪汪汪
2.4 abstract :抽象類
- 抽象類中可以有自己的屬性和方法
- 抽象類不能被實(shí)例化
- 抽象類中定義的抽象方法,子類必須實(shí)現(xiàn)
// abstract:定義抽象類和抽象類中的抽象方法abstract class Animal{nameconstructor(name: string) {this.name = name}// 抽象方法:必須定義在抽象類中,并且沒有方法體,子類必須實(shí)現(xiàn)父類中的抽象方法abstract say():voiddogOld(age:number){console.log(this.name+age+'歲了');}}class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age:number) {super(name);this.age = age}say(){console.log(this.name+'汪汪汪的叫');super.dogOld(this.age)}}const dog = new Dog("小黑",3)dog.say()
2.5 interface : 抽象類
- 用于類型限制
interface myInterData{name: stringage: numbergender?: boolean
}const myData : myInterData = {name : '小黑',age : 3
}
- 用于類
interface classInterface{name : stringsay():void
}
// 接口的實(shí)現(xiàn)類必須實(shí)現(xiàn)接口中的所有屬性和方法
class Dog implements classInterface{name: string;constructor(name: string) {this.name = name}say(): void {console.log(this.name+'汪汪汪的叫');}
}
2.6 屬性的訪問權(quán)限
- 在不寫訪問權(quán)限時(shí),默認(rèn)訪問權(quán)限時(shí)public
// 屬性默認(rèn)訪問權(quán)限是:public 可以在任意的地方修改訪問
class A {public name:stringconstructor(name:string) {this.name = name}
}const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
- privata:私有的,只能在類的內(nèi)部訪問
- 要使用
get
和set
的語法糖,屬性名前面加_
- 要使用
// 屬性的訪問權(quán)限修改為privata,只有在當(dāng)前類的內(nèi)部才能訪問class B{private _name:stringconstructor(name:string) {this._name = name}// 在類的內(nèi)部寫一個(gè)獲取name屬性的方法getName():string{return this._name}// 下面的寫法是上面寫法的語法糖get name():string{return this._name}set name(value:string){this._name = value}}const b = new B('小白')console.log(b.getName()); // 調(diào)用的是 getName()b.name = '小黑' // 調(diào)用的是 set nameconsole.log(b.name); // 調(diào)用的是 get name()
- 構(gòu)造函數(shù)的語法糖(不能使用set和get的語法糖)
- 只能自己定義getter和setter方法
class C{constructor(private name:string) {}getName():string{return this.name}setName(value:string){this.name = value} }
2.7 泛型
- 在定義函數(shù)或者類時(shí)遇到類型不明確的可以使用泛型
- 泛型寫在函數(shù)名或者類名的后面使用尖括號(hào)
<T,K>
- 類型推斷,指定泛型的類型
function fun1<T>(a:T):T{return a}fun1<string>("abc") // 指定泛型的類型fun1(10) // 不指定泛型時(shí)什么類型,TS從參數(shù)推斷類型
- 繼承的泛型
此例中特殊的是length這個(gè)屬性,正好字符串有這個(gè)屬性,一般傳入的就是子類
interface GetLength {length : number}// 泛型K繼承了接口 GetLength,a參數(shù)只能傳入 GetLength 的子類 或者有l(wèi)ength屬性的類型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}console.log(fun('hello'));
- Ts中特有的
interface GetLength {length : number}// 泛型K繼承了接口 GetLength,a參數(shù)只能傳入 GetLength 的子類 或者有l(wèi)ength屬性的類型function fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}// 在TS中特有的,接口可以作為類型限制使用const b: GetLength = { length:10 }console.log(fun(b)); // 10
通過命令行編譯ts文件
tsc 文件名.ts
- 設(shè)置
tsconfig.json
文件后,只需要執(zhí)行tsc
命令就可以編譯ts
文件,tsc -w
命令可以在ts
文件修改后自動(dòng)編譯ts
文件
{"compilerOptions": {"module": "es2015","target": "es2015",// 使用嚴(yán)格的ts語法檢查"strict": true,// 編譯后的js文件存放目錄"outDir": "./dist"},// tsc命令執(zhí)行時(shí)要編譯的文件"include": ["./src/**/*"],
}
- 將編譯后的
.js
文件引入到.html
文件的<script>
標(biāo)簽中
<script src="文件路徑/文件名.js"></script>
尚硅谷官方資料
第一章 快速入門
0、TypeScript簡(jiǎn)介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它對(duì)JS進(jìn)行了擴(kuò)展,向JS中引入了類型的概念,并添加了許多新的特性。
- TS代碼需要通過編譯器編譯為JS,然后再交由JS解析器執(zhí)行。
- TS完全兼容JS,換言之,任何的JS代碼都可以直接當(dāng)成JS使用。
- 相較于JS而言,TS擁有了靜態(tài)類型,更加嚴(yán)格的語法,更強(qiáng)大的功能;TS可以在代碼執(zhí)行前就完成代碼的檢查,減小了運(yùn)行時(shí)異常的出現(xiàn)的幾率;TS代碼可以編譯為任意版本的JS代碼,可有效解決不同JS運(yùn)行環(huán)境的兼容問題;同樣的功能,TS的代碼量要大于JS,但由于TS的代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,變量類型更加明確,在后期代碼的維護(hù)中TS卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于JS。
1、TypeScript 開發(fā)環(huán)境搭建
-
下載Node.js
- 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
- 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
-
安裝Node.js
-
使用npm全局安裝typescript
- 進(jìn)入命令行
- 輸入:npm i -g typescript
-
創(chuàng)建一個(gè)ts文件
-
使用tsc對(duì)ts文件進(jìn)行編譯
-
進(jìn)入命令行
-
進(jìn)入ts文件所在目錄
-
執(zhí)行命令:tsc xxx.ts
-
2、基本類型
-
類型聲明
-
類型聲明是TS非常重要的一個(gè)特點(diǎn)
-
通過類型聲明可以指定TS中變量(參數(shù)、形參)的類型
-
指定類型后,當(dāng)為變量賦值時(shí),TS編譯器會(huì)自動(dòng)檢查值是否符合類型聲明,符合則賦值,否則報(bào)錯(cuò)
-
簡(jiǎn)而言之,類型聲明給變量設(shè)置了類型,使得變量只能存儲(chǔ)某種類型的值
-
語法:
let 變量: 類型;let 變量: 類型 = 值;function fn(參數(shù): 類型, 參數(shù): 類型): 類型{...}
-
-
自動(dòng)類型判斷
- TS擁有自動(dòng)的類型判斷機(jī)制
- 當(dāng)對(duì)變量的聲明和賦值是同時(shí)進(jìn)行的,TS編譯器會(huì)自動(dòng)判斷變量的類型
- 所以如果你的變量的聲明和賦值時(shí)同時(shí)進(jìn)行的,可以省略掉類型聲明
-
類型:
類型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意數(shù)字 string ‘hi’, “hi”, `hi` 任意字符串 boolean true、false 布爾值true或false 字面量 其本身 限制變量的值就是該字面量的值 any * 任意類型 unknown * 類型安全的any void 空值(undefined) 沒有值(或undefined) never 沒有值 不能是任何值 object {name:‘孫悟空’} 任意的JS對(duì)象 array [1,2,3] 任意JS數(shù)組 tuple [4,5] 元素,TS新增類型,固定長度數(shù)組 enum enum{A, B} 枚舉,TS中新增類型 -
number
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
-
boolean
let isDone: boolean = false;
-
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red';let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
-
字面量
-
也可以使用字面量去指定變量的類型,通過字面量可以確定變量的取值范圍
-
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
-
any
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
-
unknown
-
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
-
void
-
let unusable: void = undefined;
-
-
never
-
function error(message: string): never {throw new Error(message); }
-
-
object(沒啥用)
-
let obj: object = {};
-
-
array
-
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
-
tuple
let x: [string, number];x = ["hello", 10];
-
enum
enum Color {Red,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green = 2,Blue = 4,}let c: Color = Color.Green;
-
類型斷言
-
有些情況下,變量的類型對(duì)于我們來說是很明確,但是TS編譯器卻并不清楚,此時(shí),可以通過類型斷言來告訴編譯器變量的類型,斷言有兩種形式:
-
第一種
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
-
第二種
-
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
-
-
-
第二章:面向?qū)ο?/h2>
面向?qū)ο笫浅绦蛑幸粋€(gè)非常重要的思想,它被很多同學(xué)理解成了一個(gè)比較難,比較深?yuàn)W的問題,其實(shí)不然。面向?qū)ο蠛芎?jiǎn)單,簡(jiǎn)而言之就是程序之中所有的操作都需要通過對(duì)象來完成。
- 舉例來說:
- 操作瀏覽器要使用window對(duì)象
- 操作網(wǎng)頁要使用document對(duì)象
- 操作控制臺(tái)要使用console對(duì)象
一切操作都要通過對(duì)象,也就是所謂的面向?qū)ο?#xff0c;那么對(duì)象到底是什么呢?這就要先說到程序是什么,計(jì)算機(jī)程序的本質(zhì)就是對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的抽象,抽象的反義詞是具體,比如:照片是對(duì)一個(gè)具體的人的抽象,汽車模型是對(duì)具體汽車的抽象等等。程序也是對(duì)事物的抽象,在程序中我們可以表示一個(gè)人、一條狗、一把槍、一顆子彈等等所有的事物。一個(gè)事物到了程序中就變成了一個(gè)對(duì)象。
在程序中所有的對(duì)象都被分成了兩個(gè)部分?jǐn)?shù)據(jù)和功能,以人為例,人的姓名、性別、年齡、身高、體重等屬于數(shù)據(jù),人可以說話、走路、吃飯、睡覺這些屬于人的功能。數(shù)據(jù)在對(duì)象中被成為屬性,而功能就被稱為方法。所以簡(jiǎn)而言之,在程序中一切皆是對(duì)象。
1、類(class)
要想面向?qū)ο?#xff0c;操作對(duì)象,首先便要擁有對(duì)象,那么下一個(gè)問題就是如何創(chuàng)建對(duì)象。要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象,必須要先定義類,所謂的類可以理解為對(duì)象的模型,程序中可以根據(jù)類創(chuàng)建指定類型的對(duì)象,舉例來說:可以通過Person類來創(chuàng)建人的對(duì)象,通過Dog類創(chuàng)建狗的對(duì)象,通過Car類來創(chuàng)建汽車的對(duì)象,不同的類可以用來創(chuàng)建不同的對(duì)象。
-
定義類:
-
class 類名 {屬性名: 類型;constructor(參數(shù): 類型){this.屬性名 = 參數(shù);}方法名(){....}}
-
-
示例:
-
class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }
-
-
使用類:
-
const p = new Person('孫悟空', 18); p.sayHello();
-
2、面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn)
-
封裝
-
對(duì)象實(shí)質(zhì)上就是屬性和方法的容器,它的主要作用就是存儲(chǔ)屬性和方法,這就是所謂的封裝
-
默認(rèn)情況下,對(duì)象的屬性是可以任意的修改的,為了確保數(shù)據(jù)的安全性,在TS中可以對(duì)屬性的權(quán)限進(jìn)行設(shè)置
-
只讀屬性(readonly):
- 如果在聲明屬性時(shí)添加一個(gè)readonly,則屬性便成了只讀屬性無法修改
-
TS中屬性具有三種修飾符:
- public(默認(rèn)值),可以在類、子類和對(duì)象中修改
- protected ,可以在類、子類中修改
- private ,可以在類中修改
-
示例:
-
public
-
class Person{public name: string; // 寫或什么都不寫都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在類中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中可以修改} }const p = new Person('孫悟空', 18); p.name = '豬八戒';// 可以通過對(duì)象修改
-
-
protected
-
class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中可以修改} }const p = new Person('孫悟空', 18); p.name = '豬八戒';// 不能修改
-
-
private
-
class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中不能修改} }const p = new Person('孫悟空', 18); p.name = '豬八戒';// 不能修改
-
-
-
屬性存取器
-
對(duì)于一些不希望被任意修改的屬性,可以將其設(shè)置為private
-
直接將其設(shè)置為private將導(dǎo)致無法再通過對(duì)象修改其中的屬性
-
我們可以在類中定義一組讀取、設(shè)置屬性的方法,這種對(duì)屬性讀取或設(shè)置的屬性被稱為屬性的存取器
-
讀取屬性的方法叫做setter方法,設(shè)置屬性的方法叫做getter方法
-
示例:
-
class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}}const p1 = new Person('孫悟空'); console.log(p1.name); // 通過getter讀取name屬性 p1.name = '豬八戒'; // 通過setter修改name屬性
-
-
-
靜態(tài)屬性
-
靜態(tài)屬性(方法),也稱為類屬性。使用靜態(tài)屬性無需創(chuàng)建實(shí)例,通過類即可直接使用
-
靜態(tài)屬性(方法)使用static開頭
-
示例:
-
class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
-
-
-
this
- 在類中,使用this表示當(dāng)前對(duì)象
-
-
繼承
-
繼承時(shí)面向?qū)ο笾械挠忠粋€(gè)特性
-
通過繼承可以將其他類中的屬性和方法引入到當(dāng)前類中
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺財(cái)', 4); dog.bark();
-
-
-
通過繼承可以在不修改類的情況下完成對(duì)類的擴(kuò)展
-
重寫
-
發(fā)生繼承時(shí),如果子類中的方法會(huì)替換掉父類中的同名方法,這就稱為方法的重寫
-
示例:
-
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父類中的run方法!`);} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子類中的run方法,會(huì)重寫父類中的run方法!`);} }const dog = new Dog('旺財(cái)', 4); dog.bark();
-
在子類中可以使用super來完成對(duì)父類的引用
-
-
-
抽象類(abstract class)
-
抽象類是專門用來被其他類所繼承的類,它只能被其他類所繼承不能用來創(chuàng)建實(shí)例
-
abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('動(dòng)物在叫~');} }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');} }
-
使用abstract開頭的方法叫做抽象方法,抽象方法沒有方法體只能定義在抽象類中,繼承抽象類時(shí)抽象方法必須要實(shí)現(xiàn)
-
-
3、接口(Interface)
接口的作用類似于抽象類,不同點(diǎn)在于接口中的所有方法和屬性都是沒有實(shí)值的,換句話說接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要負(fù)責(zé)定義一個(gè)類的結(jié)構(gòu),接口可以去限制一個(gè)對(duì)象的接口,對(duì)象只有包含接口中定義的所有屬性和方法時(shí)才能匹配接口。同時(shí),可以讓一個(gè)類去實(shí)現(xiàn)接口,實(shí)現(xiàn)接口時(shí)類中要保護(hù)接口中的所有屬性。
-
示例(檢查對(duì)象類型):
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }function fn(per: Person){per.sayHello(); }fn({name:'孫悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
-
-
示例(實(shí)現(xiàn))
-
interface Person{name: string;sayHello():void; }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);} }
-
4、泛型(Generic)
定義一個(gè)函數(shù)或類時(shí),有些情況下無法確定其中要使用的具體類型(返回值、參數(shù)、屬性的類型不能確定),此時(shí)泛型便能夠發(fā)揮作用。
-
舉個(gè)例子:
-
function test(arg: any): any{return arg; }
-
上例中,test函數(shù)有一個(gè)參數(shù)類型不確定,但是能確定的時(shí)其返回值的類型和參數(shù)的類型是相同的,由于類型不確定所以參數(shù)和返回值均使用了any,但是很明顯這樣做是不合適的,首先使用any會(huì)關(guān)閉TS的類型檢查,其次這樣設(shè)置也不能體現(xiàn)出參數(shù)和返回值是相同的類型
-
使用泛型:
-
function test<T>(arg: T): T{return arg; }
-
這里的
<T>
就是泛型,T是我們給這個(gè)類型起的名字(不一定非叫T),設(shè)置泛型后即可在函數(shù)中使用T來表示該類型。所以泛型其實(shí)很好理解,就表示某個(gè)類型。 -
那么如何使用上邊的函數(shù)呢?
-
方式一(直接使用):
-
test(10)
-
使用時(shí)可以直接傳遞參數(shù)使用,類型會(huì)由TS自動(dòng)推斷出來,但有時(shí)編譯器無法自動(dòng)推斷時(shí)還需要使用下面的方式
-
-
方式二(指定類型):
-
test<number>(10)
-
也可以在函數(shù)后手動(dòng)指定泛型
-
-
-
可以同時(shí)指定多個(gè)泛型,泛型間使用逗號(hào)隔開:
-
function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b; }test<number, string>(10, "hello");
-
使用泛型時(shí),完全可以將泛型當(dāng)成是一個(gè)普通的類去使用
-
-
類中同樣可以使用泛型:
-
class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;} }
-
-
除此之外,也可以對(duì)泛型的范圍進(jìn)行約束
-
interface MyInter{length: number; }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length; }
-
使用T extends MyInter表示泛型T必須是MyInter的子類,不一定非要使用接口類和抽象類同樣適用。
-
-