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導(dǎo)入圖像
打開wallpaper軟件,找到下方的播放列表,選擇壁紙編輯器。
彈出下列界面,在創(chuàng)建壁紙?zhí)幙梢赃x擇圖片拖入。?
在開始導(dǎo)入任何圖像之前,請首先確保主背景圖像表示實(shí)際屏幕分辨率。展示示例圖像是 1920 x 1080,這是計(jì)算機(jī)屏幕上最常用的分辨率。
?添加效果
導(dǎo)入圖像后,您將看到 Wallpaper Engine 編輯器主窗口。在本節(jié)中,會展示一些效果以及如何應(yīng)用它們。圖像效果可以在編輯器右側(cè)的 properties 部分中找到:
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效果始終應(yīng)用于資源。現(xiàn)在,您的壁紙只包含一個(gè)資源:您導(dǎo)入的背景圖像。
為湖水制作動畫
首先,我們將使用?Water Ripple?效果為海濱制作動畫。在右側(cè),?找到效果的添加按鈕點(diǎn)擊,將打開一個(gè)彈出窗口,您可以從中查看當(dāng)前安裝的所有效果。
找到?水波紋?效果并單擊確認(rèn)?OK?按鈕。
您會立即注意到,完整的壁紙應(yīng)用了水效果,這是默認(rèn)行為。在這種情況下,我們只希望將水效果應(yīng)用于圖像的湖泊區(qū)域。
我們可以通過繪制?Opacity Mask (不透明蒙版) 將效果限制為圖像的水區(qū)域。找到紋理選擇繪制。
您可以先畫出湖泊的粗略輪廓,在左側(cè)可以調(diào)整筆的屬性?,F(xiàn)在,水的漣漪應(yīng)該僅限于湖的區(qū)域。
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第一次嘗試會留下很多粗糙的邊緣,水波紋在圖像中較遠(yuǎn)的地方會顯得不切實(shí)際。為此,可以調(diào)整左側(cè)的數(shù)量,通過降低該值,可以降低繪制區(qū)域中水波紋的感知強(qiáng)度。通過將其設(shè)置為 0,您可以完全擦除您意外繪制的任何區(qū)域。蒙版將通過顯示值越低的區(qū)域越暗,越高的區(qū)域越亮來表示值中的這些變化。
嘗試通過將強(qiáng)度設(shè)置為 0 來擦除任何不需要的區(qū)域,例如任何意外的海岸線區(qū)域,并逐漸降低遠(yuǎn)處水波紋的強(qiáng)度。這將產(chǎn)生更逼真的效果,而不是到處繪制最大值。
想樹添加風(fēng)搖曳效果
在下一步中,我們將為圖片中的樹線添加搖擺效果,模仿風(fēng)吹動樹木。最適合此目的的效果是 樹葉搖擺。返回您的背景圖層,然后像以前一樣單擊效果區(qū)域中的?Add?按鈕,然后添加 樹葉搖擺。
就像我們在上一節(jié)中添加的水波紋?一樣,整個(gè)背景圖層將開始搖晃。單擊不透明蒙版部分旁邊的?Paint?按鈕,然后開始在樹區(qū)域上繪制。與水類似,較遠(yuǎn)的區(qū)域應(yīng)使用較低的值進(jìn)行繪制。
在當(dāng)前示例中,河流另一側(cè)最遠(yuǎn)的樹木的最小值較低,為 128,而圖像右側(cè)正面的樹木的最大值為 255。您還可以調(diào)整搖擺效果的屬性。例如,由于此圖像相當(dāng)平靜,因此降低 速度?并稍微調(diào)整 方向?可能是有意義的。這些事情完全是主觀的,您應(yīng)該只是嘗試一下,看看您可以實(shí)現(xiàn)什么樣的視覺變化。?
創(chuàng)建云移動動畫
借助 Wallpaper Engine,您始終可以嘗試使用效果的替代方法。我們將使用 水流?效果為云制作動畫。
與前兩個(gè)效果不同,此效果沒有?Opacity Mask (不透明蒙版),而是?Flow Map。主要區(qū)別在于,在您實(shí)際繪制之前,它不會產(chǎn)生任何可見的效果,并且在繪制時(shí),鼠標(biāo)移動的方向?qū)嶋H上會影響效果的方向。流圖使用不同的顏色表示這一點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)方向都會繪制不同的顏色。
將水流效果添加到背景圖層,然后開始從左到右在云上繪畫。云層將開始沿鼠標(biāo)所走的方向無限移動,并不斷重復(fù)此移動。您可能還會注意到,使用默認(rèn)設(shè)置時(shí),云的移動速度有點(diǎn)太快了。云的移動速度相當(dāng)慢,因此請嘗試顯著降低流的?Speed?屬性,以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的云移動。與以前一樣,您可以通過將值設(shè)置為 0,然后再次在圖像的這些特定區(qū)域上繪畫來從圖像的任何區(qū)域中刪除效果。