怎么在電腦上自己做網(wǎng)站如何做網(wǎng)站推廣的策略
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篇入門文章
文章目錄
- 如何使用這個(gè)思維導(dǎo)圖
Three.js 學(xué)習(xí)思維導(dǎo)圖可以幫助你系統(tǒng)地了解 Three.js 的各個(gè)組成部分及其關(guān)系。下面是一個(gè)簡(jiǎn)化的 Three.js 學(xué)習(xí)路徑思維導(dǎo)圖概述,它包含了學(xué)習(xí) Three.js 的主要概念和組件。你可以根據(jù)這個(gè)框架構(gòu)建詳細(xì)的思維導(dǎo)圖:
Three.js 學(xué)習(xí)路徑
├── 1. 基礎(chǔ)概念
│ ├── 1.1 WebGL 簡(jiǎn)介
│ ├── 1.2 Three.js 介紹
│ ├── 1.3 安裝與配置
│ │ ├── 1.3.1 引入 Three.js
│ │ ├── 1.3.2 開發(fā)環(huán)境搭建
│ │ └── 1.3.3 第一個(gè) Three.js 應(yīng)用
│ └── 1.4 事件處理
│ ├── 1.4.1 鼠標(biāo)事件
│ └── 1.4.2 觸摸事件
├── 2. 核心組件
│ ├── 2.1 場(chǎng)景 (Scene)
│ ├── 2.2 相機(jī) (Camera)
│ │ ├── 2.2.1 透視相機(jī) (PerspectiveCamera)
│ │ ├── 2.2.2 正交相機(jī) (OrthographicCamera)
│ │ └── 2.2.3 相機(jī)控制
│ ├── 2.3 渲染器 (Renderer)
│ │ ├── 2.3.1 WebGL 渲染器 (WebGLRenderer)
│ │ └── 2.3.2 Canvas 渲染器 (CanvasRenderer)
│ ├── 2.4 幾何體 (Geometry)
│ │ ├── 2.4.1 基本幾何體 (Box, Sphere, Cylinder, etc.)
│ │ ├── 2.4.2 緩沖幾何體 (BufferGeometry)
│ │ └── 2.4.3 幾何體操作
│ ├── 2.5 材質(zhì) (Material)
│ │ ├── 2.5.1 基礎(chǔ)材質(zhì) (MeshBasicMaterial)
│ │ ├── 2.5.2 酚格材質(zhì) (MeshPhongMaterial)
│ │ ├── 2.5.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) (MeshStandardMaterial)
│ │ └── 2.5.4 其他材質(zhì) (ShaderMaterial, LineBasicMaterial, etc.)
│ └── 2.6 網(wǎng)格模型 (Mesh)
│ ├── 2.6.1 創(chuàng)建網(wǎng)格
│ └── 2.6.2 網(wǎng)格操作
├── 3. 高級(jí)主題
│ ├── 3.1 燈光 (Lighting)
│ │ ├── 3.1.1 點(diǎn)光源 (PointLight)
│ │ ├── 3.1.2 方向光源 (DirectionalLight)
│ │ ├── 3.1.3 聚光燈 (SpotLight)
│ │ └── 3.1.4 環(huán)境光 (AmbientLight)
│ ├── 3.2 動(dòng)畫 (Animation)
│ │ ├── 3.2.1 基本動(dòng)畫
│ │ ├── 3.2.2 Tween 動(dòng)畫
│ │ └── 3.2.3 骨骼動(dòng)畫 (Skinned Meshes)
│ ├── 3.3 粒子系統(tǒng) (Particle Systems)
│ │ ├── 3.3.1 粒子幾何體 (ParticleGeometry)
│ │ ├── 3.3.2 粒子材質(zhì) (ParticleBasicMaterial)
│ │ └── 3.3.3 粒子系統(tǒng)應(yīng)用
│ ├── 3.4 碰撞檢測(cè) (Collision Detection)
│ │ ├── 3.4.1 碰撞檢測(cè)原理
│ │ └── 3.4.2 實(shí)現(xiàn)碰撞響應(yīng)
│ ├── 3.5 交互
│ │ ├── 3.5.1 交互庫(kù) (OrbitControls, FirstPersonControls, etc.)
│ │ └── 3.5.2 自定義交互
│ └── 3.6 后處理 (Post Processing)
│ ├── 3.6.1 基本后處理效果
│ └── 3.6.2 高級(jí)后處理技術(shù)
└── 4. 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目├── 4.1 3D 場(chǎng)景制作├── 4.2 游戲開發(fā)├── 4.3 VR/AR 應(yīng)用└── 4.4 數(shù)據(jù)可視化
如何使用這個(gè)思維導(dǎo)圖
- 基礎(chǔ)概念:這部分介紹了 Three.js 的基礎(chǔ)知識(shí),包括 WebGL 的簡(jiǎn)介、Three.js 的安裝和配置,以及如何創(chuàng)建第一個(gè) Three.js 應(yīng)用程序。
- 核心組件:這里詳細(xì)列出了 Three.js 的核心組件,包括場(chǎng)景、相機(jī)、渲染器、幾何體、材質(zhì)和網(wǎng)格模型。這部分是學(xué)習(xí) Three.js 的基石。
- 高級(jí)主題:這一部分涵蓋了 Three.js 的高級(jí)特性,如燈光、動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)、交互和后處理。這部分內(nèi)容適用于那些希望進(jìn)一步提高技能的開發(fā)者。
- 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:最后,通過實(shí)際項(xiàng)目來應(yīng)用所學(xué)知識(shí),如 3D 場(chǎng)景制作、游戲開發(fā)、VR/AR 應(yīng)用以及數(shù)據(jù)可視化等。
你可以使用任何思維導(dǎo)圖工具(如 XMind、MindMeister 或 Microsoft Visio)來構(gòu)建這個(gè)思維導(dǎo)圖,并根據(jù)自己的學(xué)習(xí)進(jìn)度逐步填充和完善它。此外,你還可以根據(jù)個(gè)人興趣或項(xiàng)目需求調(diào)整各個(gè)分支的深度。