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試述網(wǎng)站建設(shè)應(yīng)考慮哪些方面的問題競價排名的定義

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文章目錄

    • 計算機結(jié)構(gòu)
      • 馮·諾依曼結(jié)構(gòu)
      • 哈弗結(jié)構(gòu)
      • 馮·諾依曼結(jié)構(gòu)與哈弗結(jié)構(gòu)對比
      • 安卓采用的架構(gòu)
    • 安卓操作系統(tǒng)
    • 進程間通訊(IPC)
      • 內(nèi)存共享
        • linux內(nèi)存共享
        • 安卓內(nèi)存共享
      • 管道
      • Unix Domain Socket
    • 同步
      • 常見同步機制
        • 信號量
        • Mutex
        • 管程
      • 安卓同步機制
        • 安卓中的Mutex
        • 安卓中的Condition
        • Barrier
        • Autolock
    • 內(nèi)存管理
      • 虛擬內(nèi)存
      • mmap函數(shù)

計算機結(jié)構(gòu)

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)(也稱為存儲程序計算機)是一種廣泛使用的計算機體系結(jié)構(gòu),是現(xiàn)代計算機設(shè)計的基礎(chǔ)。它是由馮·諾依曼(John von Neumann)于1945年提出的,這種結(jié)構(gòu)使用一個單一的存儲器來存儲指令和數(shù)據(jù),通過一個公共總線來傳輸指令和數(shù)據(jù)。

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)的計算機由五個主要部件組成:中央處理器(CPU)、存儲器、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備和控制器。CPU包括算術(shù)邏輯單元(ALU)和控制單元(CU),其中ALU負責(zé)執(zhí)行算術(shù)和邏輯操作,CU負責(zé)指令的解碼和執(zhí)行。

在馮·諾依曼結(jié)構(gòu)中,指令和數(shù)據(jù)存儲在同一個存儲器中,存儲器被劃分為一系列地址,每個地址存儲一個字節(jié)。CPU通過總線來訪問存儲器,可以從任意地址讀取指令和數(shù)據(jù),并可以將結(jié)果寫回到存儲器中。指令由操作碼和操作數(shù)組成,CPU從存儲器中讀取指令,并根據(jù)操作碼來執(zhí)行相應(yīng)的操作。

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)的優(yōu)點是靈活性高,易于實現(xiàn)和擴展,使得計算機可以執(zhí)行不同類型的任務(wù)。但由于指令和數(shù)據(jù)共享同一條總線,因此讀取和寫入指令和數(shù)據(jù)的速度會受到瓶頸的限制,這可能會影響計算機的性能。因此,在高性能計算機和嵌入式系統(tǒng)中,人們使用了一些改進的結(jié)構(gòu)來克服這個問題,如緩存和流水線等。

哈弗結(jié)構(gòu)

哈弗結(jié)構(gòu)(也稱為分布式存儲器系統(tǒng))是一種常用于嵌入式系統(tǒng)的計算機體系結(jié)構(gòu)。哈弗結(jié)構(gòu)與馮·諾依曼結(jié)構(gòu)不同之處在于它使用了兩個獨立的存儲器,一個用于存儲指令,另一個用于存儲數(shù)據(jù),這兩個存儲器可以同時訪問。

哈弗結(jié)構(gòu)的CPU包含兩個獨立的總線接口,一個用于訪問指令存儲器,另一個用于訪問數(shù)據(jù)存儲器。指令和數(shù)據(jù)分別存儲在兩個不同的存儲器中,因此可以在相同的時鐘周期內(nèi)同時從兩個存儲器中讀取數(shù)據(jù)。這種結(jié)構(gòu)可以提高計算機的運行效率,減少指令和數(shù)據(jù)訪問的沖突。

由于哈弗結(jié)構(gòu)使用了兩個獨立的存儲器,因此需要更多的硬件資源來實現(xiàn)它。此外,由于指令和數(shù)據(jù)存儲在不同的存儲器中,可能會導(dǎo)致一些困難,例如在程序中傳遞指針時,需要將指針的值從數(shù)據(jù)存儲器中傳遞到指令存儲器中。這些問題可以通過使用高級編程語言和編譯器來解決。

總的來說,哈弗結(jié)構(gòu)具有高效的優(yōu)點,但也需要更多的硬件資源來實現(xiàn)。在嵌入式系統(tǒng)中,由于對運行效率和資源的限制,哈弗結(jié)構(gòu)通常被廣泛使用。

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)與哈弗結(jié)構(gòu)對比

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)和哈佛結(jié)構(gòu)都是計算機體系結(jié)構(gòu)的基本形式,它們之間的主要區(qū)別在于存儲器和處理器之間的通信方式。

馮·諾依曼結(jié)構(gòu)使用同一條總線來傳輸指令和數(shù)據(jù)。指令和數(shù)據(jù)存儲在同一塊存儲器中,處理器通過總線讀取和寫入存儲器中的指令和數(shù)據(jù)。這種結(jié)構(gòu)的優(yōu)點是靈活性高,易于實現(xiàn)和擴展。然而,由于指令和數(shù)據(jù)共享同一條總線,導(dǎo)致指令和數(shù)據(jù)的讀取和寫入不能同時進行,因此會出現(xiàn)瓶頸問題。

哈佛結(jié)構(gòu)則將指令存儲器和數(shù)據(jù)存儲器分開,分別使用不同的總線進行通信。處理器可以同時從指令存儲器和數(shù)據(jù)存儲器中讀取數(shù)據(jù),因此具有更高的運行效率。但是,由于指令和數(shù)據(jù)存儲在不同的存儲器中,需要更多的硬件資源來實現(xiàn)這種結(jié)構(gòu)。

總的來說,馮·諾依曼結(jié)構(gòu)具有靈活性高的優(yōu)點,但指令和數(shù)據(jù)通信會出現(xiàn)瓶頸問題;哈佛結(jié)構(gòu)具有更高的運行效率,但需要更多的硬件資源來實現(xiàn)。
在這里插入圖片描述

安卓采用的架構(gòu)

安卓采用的是馮·諾依曼結(jié)構(gòu)。

安卓是一個基于Linux內(nèi)核的移動操作系統(tǒng),它使用了馮·諾依曼結(jié)構(gòu)作為計算機體系結(jié)構(gòu)。這是因為馮·諾依曼結(jié)構(gòu)具有靈活性高、易于實現(xiàn)和擴展等優(yōu)點,可以讓計算機執(zhí)行不同類型的任務(wù)。

在安卓中,所有的應(yīng)用程序和系統(tǒng)服務(wù)都是以二進制代碼的形式存儲在內(nèi)存中,并且都使用相同的CPU和內(nèi)存。因此,采用馮·諾依曼結(jié)構(gòu)的計算機可以讓安卓系統(tǒng)更加高效地運行,從而提供更好的用戶體驗。

此外,安卓系統(tǒng)在架構(gòu)上也支持哈弗結(jié)構(gòu),但這種結(jié)構(gòu)通常用于一些嵌入式系統(tǒng),而不是移動設(shè)備。因為哈弗結(jié)構(gòu)需要更多的硬件資源來實現(xiàn),這對于移動設(shè)備來說可能會影響性能和功耗。因此,馮·諾依曼結(jié)構(gòu)更適合用于移動設(shè)備和操作系統(tǒng)。

安卓操作系統(tǒng)

安卓操作系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核開發(fā)的移動操作系統(tǒng),而Linux操作系統(tǒng)是一種開源的自由操作系統(tǒng),其內(nèi)核也是Linux。

雖然安卓和Linux都使用了Linux內(nèi)核,但是它們在很多方面有所不同。下面列舉一些主要的區(qū)別:

應(yīng)用程序框架不同:Linux操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序主要是基于X11等桌面環(huán)境運行的,而安卓的應(yīng)用程序框架是基于Java語言的。

用戶界面不同:Linux通常使用GNOME、KDE、XFCE等桌面環(huán)境,而安卓則使用自己的用戶界面。

設(shè)備驅(qū)動程序不同:安卓使用特定于移動設(shè)備的硬件驅(qū)動程序,而Linux的驅(qū)動程序則更加通用。

應(yīng)用程序管理方式不同:在Linux系統(tǒng)中,應(yīng)用程序的管理通常是基于包管理器的,而在安卓系統(tǒng)中則是通過應(yīng)用商店或APK安裝包的方式進行管理。

安全性和隱私保護不同:安卓操作系統(tǒng)通常需要應(yīng)用程序請求權(quán)限才能訪問用戶的敏感數(shù)據(jù),而Linux的用戶通常會通過sudo命令或者root權(quán)限來管理系統(tǒng),這樣可能會增加安全風(fēng)險。

總之,雖然安卓操作系統(tǒng)和Linux操作系統(tǒng)都使用了Linux內(nèi)核,但是它們在很多方面都有所不同。安卓操作系統(tǒng)是專門為移動設(shè)備而開發(fā)的,而Linux操作系統(tǒng)則是通用的操作系統(tǒng),可以運行在不同的計算機和設(shè)備上。

進程間通訊(IPC)

內(nèi)存共享

linux內(nèi)存共享

Linux系統(tǒng)中實現(xiàn)共享內(nèi)存的方式也有多種,其中比較常用的方式是使用shmget()、shmat()等系統(tǒng)調(diào)用。

  • 創(chuàng)建共享區(qū)域 shmget()
    shmget()用于創(chuàng)建或訪問一個共享內(nèi)存區(qū)域,如果該共享內(nèi)存區(qū)域不存在,則創(chuàng)建一個新的區(qū)域。如果區(qū)域已經(jīng)存在,則返回該區(qū)域的標(biāo)識符。
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);

其中,key是共享內(nèi)存區(qū)域的鍵值,size是共享內(nèi)存區(qū)域的大小,shmflg是共享內(nèi)存區(qū)域的訪問權(quán)限。

  • shmat() 映射內(nèi)存共享
    shmat()用于將一個共享內(nèi)存區(qū)域連接到調(diào)用進程的地址空間中,并返回該內(nèi)存區(qū)域的起始地址。
#include <sys/types.h>
#include <sys/shm.h>void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);

其中,shmid是共享內(nèi)存區(qū)域的標(biāo)識符,shmaddr是指定連接的地址,如果為NULL,則由系統(tǒng)自動分配地址,shmflg是連接的選項。

安卓內(nèi)存共享

實現(xiàn)共享內(nèi)存的方式有多種,其中比較常用的方式是使用匿名映射和共享文件映射。

  • 匿名映射

匿名映射是指創(chuàng)建一個匿名的內(nèi)存區(qū)域,并映射到不同的進程中。在安卓系統(tǒng)中,使用mmap()函數(shù)來創(chuàng)建匿名映射。

在進程A中,可以通過以下方式創(chuàng)建一個匿名映射區(qū)域:

void *shared_memory = mmap(NULL, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);

其中,size表示要創(chuàng)建的映射區(qū)域的大小,PROT_READ和PROT_WRITE表示映射區(qū)域可以讀寫,MAP_SHARED表示映射區(qū)域是共享的,-1表示使用系統(tǒng)自動分配的地址,0表示起始偏移量為0。

在進程B中,也可以通過相同的方式映射同一個地址:

void *shared_memory = mmap(NULL, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);

此時進程A和進程B都可以通過shared_memory來訪問同一塊物理內(nèi)存區(qū)域,從而實現(xiàn)共享內(nèi)存的目的。

  • 共享文件映射

共享文件映射是指將同一個文件映射到不同進程的地址空間中,從而實現(xiàn)不同進程之間的內(nèi)存共享。在安卓系統(tǒng)中,使用mmap()函數(shù)來創(chuàng)建共享文件映射。

在進程A中,可以通過以下方式創(chuàng)建一個共享文件映射區(qū)域:

int fd = open("shared_file", O_RDWR|O_CREAT, 0666);
ftruncate(fd, size);
void *shared_memory = mmap(NULL, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);

其中,open()函數(shù)用于打開一個共享文件,ftruncate()函數(shù)用于設(shè)置文件大小,mmap()函數(shù)用于將文件映射到進程A的地址空間中。

在進程B中,也可以通過相同的方式映射同一個文件:

int fd = open("shared_file", O_RDWR, 0666);
void *shared_memory = mmap(NULL, size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);

此時進程A和進程B都可以通過shared_memory來訪問同一塊物理內(nèi)存區(qū)域,從而實現(xiàn)共享內(nèi)存的目的。

管道

在Linux系統(tǒng)中,進程間通信是一個重要的概念。管道是一種進程間通信的方式,它可以將一個進程的輸出傳遞給另一個進程的輸入,從而實現(xiàn)兩個進程之間的通信。

管道的基本原理是通過創(chuàng)建一個臨時文件來實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸。在Linux系統(tǒng)中,管道被實現(xiàn)為一種特殊的文件,它具有以下特點:

  • 管道是一個半雙工的通道,即只能從一端讀取數(shù)據(jù),從另一端寫入數(shù)據(jù);
  • 管道通常用于父子進程之間的通信,父進程可以將數(shù)據(jù)寫入管道,子進程可以從管道中讀取數(shù)據(jù);
  • 管道有一個固定的緩沖區(qū)大小,當(dāng)緩沖區(qū)滿時,寫入操作會被阻塞,直到有足夠的空間;
  • 管道是一個臨時文件,當(dāng)所有相關(guān)的進程都關(guān)閉了管道之后,操作系統(tǒng)會自動刪除這個文件。

Unix Domain Socket

Unix Domain Socket是一種Unix/Linux操作系統(tǒng)中的進程間通信方式。它是基于套接字(Socket)技術(shù)實現(xiàn)的,與網(wǎng)絡(luò)套接字不同的是,Unix Domain Socket不需要通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧,而是直接在內(nèi)核中進行進程間通信。

Unix Domain Socket可以看作是一種本地IPC(Inter-Process Communication)方式,它可以在同一臺計算機上的不同進程之間進行通信。使用Unix Domain Socket進行通信的進程之間可以是任意兩個進程,它們可以是父子進程、兄弟進程、甚至不在同一個進程組中的進程。

Unix Domain Socket通常使用流式套接字(SOCK_STREAM)或數(shù)據(jù)報套接字(SOCK_DGRAM)進行通信。流式套接字提供一種可靠的、面向連接的通信方式,類似于TCP協(xié)議;數(shù)據(jù)報套接字則提供一種不可靠的、無連接的通信方式,類似于UDP協(xié)議。Unix Domain Socket支持多種通信方式,包括點對點通信、廣播通信和多播通信。

Unix Domain Socket(UDS)是專門針對單機內(nèi)的進程間通信提出來的,有時也被稱為IPC
Socket。兩者雖然在使用方法上類似,但內(nèi)部實現(xiàn)原理卻有著很大區(qū)別。大家所熟識的Network
Socket是以TCP/IP協(xié)議棧為基礎(chǔ)的,需要分包、重組等一系列操作。而 UDS因為是本機內(nèi)的“安
全可靠操作”,實現(xiàn)機制上并不依賴于這些協(xié)議。
Android中使用最多的一種IPC機制是Binder,其次就是UDS。相關(guān)資料顯示,2.2版本以前
的Android系統(tǒng),曾使用Binder作為整個GUI架構(gòu)中的進程間通信基礎(chǔ)。后來因某些原因不得不
棄之而用UDS,可見后者還是有一定優(yōu)勢的。

Unix Domain Socket的優(yōu)點包括:

它是一種高效的進程間通信方式,因為它不需要經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧,通信速度比較快;
它支持多種通信方式,能夠滿足不同的通信需求;
它可以在同一臺計算機上進行通信,避免了網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來的延遲和不穩(wěn)定性;
它可以通過文件系統(tǒng)進行權(quán)限控制,確保通信的安全性。
在Unix/Linux系統(tǒng)中,使用Unix Domain Socket進行進程間通信非常常見,很多系統(tǒng)服務(wù)和應(yīng)用程序都使用Unix Domain Socket來實現(xiàn)進程間通信。例如,Apache Web服務(wù)器和PHP-FPM之間就使用Unix Domain Socket進行通信,以提高Web服務(wù)器的性能。

同步

常見同步機制

信號量

信號量(Semaphore)是一種用于多進程或多線程之間同步和互斥的機制。它通常被用于控制對共享資源的訪問,以避免多個進程或線程同時訪問共享資源而引發(fā)的問題,如競態(tài)條件、死鎖等。

信號量的實現(xiàn)通?;谝粋€計數(shù)器和一個等待隊列。計數(shù)器用于記錄可用的資源數(shù)量,等待隊列用于記錄等待該資源的進程或線程。當(dāng)一個進程或線程需要訪問共享資源時,它會嘗試獲取信號量。如果計數(shù)器的值大于0,則該進程或線程可以訪問共享資源,并將計數(shù)器的值減1;否則,該進程或線程會進入等待隊列等待資源的釋放。

當(dāng)另一個進程或線程釋放了該共享資源時,它會調(diào)用信號量的V操作(也稱為“發(fā)信號”操作),將計數(shù)器的值加1,同時喚醒等待隊列中的一個進程或線程,讓其可以訪問共享資源。

在Linux系統(tǒng)中,信號量的實現(xiàn)是通過系統(tǒng)調(diào)用semget、semop和semctl來完成的。其中,semget用于創(chuàng)建或獲取一個信號量集;semop用于對信號量進行操作,如P操作(也稱為“等待”操作)和V操作(也稱為“發(fā)信號”操作);semctl用于對信號量進行控制操作,如獲取或設(shè)置信號量的值、刪除信號量等。

使用信號量可以有效地實現(xiàn)進程或線程之間的同步和互斥,避免了資源競爭和死鎖等問題。但是,使用不當(dāng)也可能會引發(fā)一些問題,如信號量的數(shù)量過多會增加系統(tǒng)的開銷,信號量的使用不當(dāng)可能會引發(fā)饑餓問題等。因此,在使用信號量時需要仔細設(shè)計和實現(xiàn),以確保程序的正確性和性能。

Mutex

Mutex是一種用于多線程之間同步和互斥的機制。它通常被用于控制對共享資源的訪問,以避免多個線程同時訪問共享資源而引發(fā)的問題,如競態(tài)條件、死鎖等。

Mutex的實現(xiàn)通?;谝粋€標(biāo)志位和一個等待隊列。標(biāo)志位用于記錄當(dāng)前是否有線程正在訪問共享資源,等待隊列用于記錄等待該資源的線程。當(dāng)一個線程需要訪問共享資源時,它會嘗試獲取Mutex。如果標(biāo)志位的值為0,則該線程可以訪問共享資源,并將標(biāo)志位的值設(shè)置為1;否則,該線程會進入等待隊列等待資源的釋放。

當(dāng)另一個線程釋放了該共享資源時,它會將標(biāo)志位的值設(shè)置為0,并喚醒等待隊列中的一個線程,讓其可以訪問共享資源。

在Linux系統(tǒng)中,Mutex的實現(xiàn)通?;诨コ怄i(Mutex Lock)來完成?;コ怄i是一種可重入的、線程安全的鎖,它提供了兩個主要操作:lock和unlock。當(dāng)一個線程需要訪問共享資源時,它會調(diào)用lock操作來獲取互斥鎖;當(dāng)它完成訪問后,會調(diào)用unlock操作來釋放互斥鎖。如果另一個線程試圖獲取已經(jīng)被鎖定的互斥鎖,它會被阻塞直到鎖被釋放。

管程

管程(Monitor)是一種高級同步機制,它提供了一種結(jié)構(gòu)化的方式來實現(xiàn)并發(fā)程序的同步和互斥。它通常用于多個線程之間共享資源,如共享內(nèi)存區(qū)域、共享文件、網(wǎng)絡(luò)連接等。

管程由一個包含多個過程(Procedure)和數(shù)據(jù)的單元組成,其中過程可以被多個線程調(diào)用來訪問管程中的數(shù)據(jù)。管程提供了一種機制,確保同一時間只有一個線程可以訪問管程中的數(shù)據(jù),從而避免了多個線程同時訪問數(shù)據(jù)的問題。

管程中通常包含了互斥量、條件變量等同步機制,用于實現(xiàn)同步和互斥。當(dāng)一個線程需要訪問管程中的數(shù)據(jù)時,它會首先嘗試獲取互斥量,以避免多個線程同時訪問管程中的數(shù)據(jù);然后,它會進入等待狀態(tài),直到條件變量滿足某個條件。當(dāng)另一個線程修改了數(shù)據(jù)并滿足了條件時,它會通知等待線程,并將互斥量釋放,讓等待線程可以訪問數(shù)據(jù)。

管程的實現(xiàn)通常依賴于操作系統(tǒng)提供的同步機制,如互斥鎖、條件變量等。在不同的操作系統(tǒng)中,管程的實現(xiàn)可能會有所不同。在一些現(xiàn)代的編程語言中,如Java、Python等,也提供了管程的原語和API,方便開發(fā)者使用。

總的來說,管程是一種高級的同步機制,可以提供一種結(jié)構(gòu)化的方式來實現(xiàn)并發(fā)程序的同步和互斥,避免了多個線程同時訪問共享資源的問題,提高了程序的可維護性和可讀性

安卓同步機制

安卓中的Mutex

在Android中,Mutex(互斥鎖)是一種同步機制,用于控制多個線程對共享資源的訪問。Mutex可以用于實現(xiàn)多個線程對某一資源的互斥訪問,以避免多個線程同時訪問該資源導(dǎo)致的數(shù)據(jù)競爭和不一致性。在Android中,可以使用Java中的java.util.concurrent.locks包中的ReentrantLock來實現(xiàn)Mutex。

ReentrantLock是一個可重入的互斥鎖,支持公平或非公平的鎖。ReentrantLock提供了lock()和unlock()方法來獲取和釋放鎖,與synchronized關(guān)鍵字類似,但是它提供了更多的靈活性和控制。例如,ReentrantLock提供了tryLock()方法來嘗試獲取鎖,如果鎖已被占用則返回false,而不是像synchronized關(guān)鍵字一樣一直阻塞等待鎖的釋放。此外,ReentrantLock還提供了lockInterruptibly()方法來實現(xiàn)可中斷的鎖,即在等待鎖的過程中可以響應(yīng)中斷信號。

除了lock()和unlock()方法外,ReentrantLock還提供了其他方法和特性。例如,ReentrantLock可以實現(xiàn)公平鎖,即多個線程等待鎖時會按照先后順序獲取鎖,從而避免饑餓現(xiàn)象。此外,ReentrantLock還提供了Condition對象來實現(xiàn)更為復(fù)雜的線程間通信和同步機制。通過Condition對象,線程可以等待某個條件滿足時再繼續(xù)執(zhí)行,或者喚醒其他等待條件的線程。

在Android中,Mutex通常用于控制對共享資源的訪問。例如,在多個線程同時訪問某一文件時,可以使用Mutex來實現(xiàn)對該文件的互斥訪問,以避免數(shù)據(jù)競爭和不一致性。另外,在Android中使用Binder通信時,也可以使用Mutex來實現(xiàn)對共享資源的同步訪問。例如,在多個進程間共享某一資源時,可以使用Mutex來控制進程對該資源的訪問,以保證數(shù)據(jù)的一致性和正確性。

安卓中的Condition

在Android中,Condition是一種同步機制,它是基于Lock(鎖)的。Condition允許線程等待某個條件滿足后再繼續(xù)執(zhí)行,這個條件可以是另一個線程通知的,也可以是其他事件發(fā)生的。在Java中,Condition接口定義在java.util.concurrent.locks包中,它是Lock的一個附屬對象。

Condition對象可以通過Lock的newCondition()方法創(chuàng)建,每個Condition對象都與一個Lock對象關(guān)聯(lián)。Condition提供了await()、signal()和signalAll()方法來實現(xiàn)等待和通知機制。

await()方法會使當(dāng)前線程等待,直到另一個線程通知或中斷它。調(diào)用await()方法會釋放當(dāng)前線程持有的鎖,同時讓線程進入等待狀態(tài)。當(dāng)另一個線程調(diào)用相應(yīng)的signal()或signalAll()方法來通知當(dāng)前線程時,當(dāng)前線程才會重新獲取鎖并繼續(xù)執(zhí)行。

signal()方法會通知一個等待在該Condition對象上的線程,使其從等待狀態(tài)返回。如果有多個線程在等待,則會通知其中的一個線程,通常是等待時間最長的線程。signalAll()方法會通知所有等待在該Condition對象上的線程,使它們從等待狀態(tài)返回。

在Android中,Condition通常與Lock一起使用,用于實現(xiàn)更為復(fù)雜的同步機制。例如,在多個線程之間共享某一資源時,可以使用Lock和Condition來實現(xiàn)對該資源的互斥訪問和同步操作,以避免數(shù)據(jù)競爭和不一致性。另外,在Android中使用Binder通信時,也可以使用Condition來實現(xiàn)對共享資源的同步訪問。例如,在多個進程間共享某一資源時,可以使用Lock和Condition來控制進程對該資源的訪問,以保證數(shù)據(jù)的一致性和正確性。

使用場景:

  • 生產(chǎn)者-消費者模型:在多線程環(huán)境下,如果一個或多個線程生產(chǎn)數(shù)據(jù),另外一個或多個線程消費數(shù)據(jù),就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭問題。為了解決這個問題,可以使用Condition來實現(xiàn)線程間的同步。生產(chǎn)者在生產(chǎn)數(shù)據(jù)后通過Condition喚醒等待的消費者,消費者在消費數(shù)據(jù)后通過Condition喚醒等待的生產(chǎn)者。

  • 讀寫鎖:在多線程環(huán)境下,如果多個線程同時讀取共享資源,而只有一個線程寫入共享資源,那么就需要使用讀寫鎖來實現(xiàn)對共享資源的同步訪問??梢允褂肅ondition來實現(xiàn)讀寫鎖的等待和通知機制,實現(xiàn)對共享資源的同步訪問。

  • 任務(wù)隊列:在多線程環(huán)境下,如果有多個線程需要執(zhí)行一些任務(wù),那么可以使用任務(wù)隊列來實現(xiàn)對任務(wù)的管理和調(diào)度。可以使用Condition來實現(xiàn)任務(wù)隊列的等待和通知機制,以確保線程按照指定的順序執(zhí)行任務(wù)。

  • 線程池:在多線程環(huán)境下,如果需要創(chuàng)建一個線程池來管理多個線程,那么可以使用Condition來實現(xiàn)對線程池的等待和通知機制,以確保線程池中的線程按照指定的順序執(zhí)行任務(wù)。

Barrier

Barrier是一種線程同步機制,用于實現(xiàn)多個線程之間的同步和協(xié)作。它可以使一組線程在某個點上同步等待,直到所有線程都到達該點后才繼續(xù)執(zhí)行。在多線程編程中,Barrier被廣泛用于控制線程的執(zhí)行順序和協(xié)調(diào)線程之間的交互。它可以用于解決一些并發(fā)編程中的難題,比如循環(huán)屏障和分治算法等。

在Java中,Barrier通常使用java.util.concurrent.CyclicBarrier類來實現(xiàn)。它的使用方法與CountDownLatch類似,都是通過調(diào)用await()方法來等待其他線程的到達。不同之處在于,CyclicBarrier可以重復(fù)使用,即在所有線程到達屏障后,它會自動重置為初始狀態(tài),從而可以在之后的程序中繼續(xù)使用。

下面是CyclicBarrier的一些常用方法和特點:

CyclicBarrier(int parties): 創(chuàng)建一個CyclicBarrier實例,指定需要同步的線程數(shù)。
await(): 當(dāng)線程到達屏障時調(diào)用,如果還有其他線程未到達,則該線程將阻塞等待。
reset(): 重置屏障狀態(tài),使得CyclicBarrier可以被重復(fù)使用。
在Android中,CyclicBarrier可以用于實現(xiàn)多線程操作,例如在后臺線程中執(zhí)行耗時任務(wù),然后將結(jié)果傳遞給UI線程進行更新。它也可以用于實現(xiàn)并發(fā)算法,比如分治算法,以提高程序的性能和效率。

總之,CyclicBarrier是一種高效的線程同步機制,可以幫助我們處理多線程編程中的復(fù)雜問題。在Android中,使用CyclicBarrier可以提高程序的并發(fā)性和可靠性,從而滿足用戶的需求。

Autolock

AutoLock是一種自動鎖定機制,用于簡化線程鎖定的代碼實現(xiàn)。在多線程編程中,鎖是一種常見的同步機制,用于保證對共享資源的互斥訪問,防止競態(tài)條件和數(shù)據(jù)競爭等問題。傳統(tǒng)的鎖定方式需要手動加鎖和解鎖,代碼實現(xiàn)比較繁瑣且容易出錯。而AutoLock可以自動管理鎖定和解鎖的過程,從而使代碼更加簡潔和易于維護。

在Java中,AutoLock通常使用try-finally語句塊來實現(xiàn),例如:

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {// 訪問共享資源
} finally {lock.unlock();
}

上述代碼中,try-finally語句塊會確保鎖定的釋放,即使在訪問共享資源時發(fā)生異常也能保證鎖定的正確釋放。這種方式雖然能夠確保鎖定的正確性,但是代碼比較冗長,不易于維護。

為了簡化鎖定的代碼實現(xiàn),Java提供了AutoLock機制。使用AutoLock可以將鎖定和解鎖的過程自動化,例如:

Lock lock = new ReentrantLock();
try (AutoLock ignored = AutoLock.lock(lock)) {// 訪問共享資源
}

上述代碼中,AutoLock的lock方法會獲取指定的鎖,并返回一個AutoLock對象。當(dāng)代碼塊執(zhí)行完畢后,AutoLock對象會自動釋放鎖定,從而避免了手動解鎖的過程。這種方式比傳統(tǒng)的try-finally語句塊更加簡潔和易于使用。

在Android中,AutoLock同樣可以用于簡化線程鎖定的代碼實現(xiàn)。它可以幫助我們處理多線程編程中的復(fù)雜問題,提高代碼的可讀性和可維護性,從而更好地滿足用戶的需求。

內(nèi)存管理

虛擬內(nèi)存

虛擬內(nèi)存是一種計算機內(nèi)存管理技術(shù),它將計算機主存(RAM)抽象為一種看似無限大的地址空間,這個地址空間被稱為虛擬地址空間。虛擬內(nèi)存的實現(xiàn)方式是通過將主存和磁盤存儲器結(jié)合使用,使得程序能夠訪問比實際內(nèi)存更大的地址空間。

虛擬內(nèi)存的主要優(yōu)勢在于它能夠讓多個進程同時運行,并且在運行過程中它們都能夠訪問到自己的地址空間,從而實現(xiàn)了內(nèi)存隔離。此外,虛擬內(nèi)存還能夠?qū)⒋疟P上的文件映射到虛擬地址空間中,這樣程序就可以像訪問內(nèi)存一樣訪問文件。

在虛擬內(nèi)存中,每個進程都有自己的虛擬地址空間,這個地址空間包含了程序所需的所有內(nèi)存。進程使用的每個虛擬地址都被映射到實際的物理地址上。當(dāng)進程訪問一個虛擬地址時,虛擬內(nèi)存會自動將這個虛擬地址映射到實際的物理地址上。如果這個虛擬地址對應(yīng)的物理地址不在主存中,虛擬內(nèi)存會從磁盤中讀取相應(yīng)的數(shù)據(jù)到內(nèi)存中,并將這個數(shù)據(jù)的虛擬地址映射到實際的物理地址上。

虛擬內(nèi)存的實現(xiàn)需要使用到頁表和頁式存儲技術(shù)。頁表是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于記錄虛擬地址和物理地址之間的映射關(guān)系。頁式存儲是一種存儲管理技術(shù),它將物理內(nèi)存和虛擬地址空間都分成固定大小的頁。當(dāng)進程訪問一個虛擬地址時,虛擬內(nèi)存會將這個地址轉(zhuǎn)換成頁號和頁內(nèi)偏移量,然后使用頁表查找這個虛擬地址對應(yīng)的物理地址。如果這個物理地址不在主存中,虛擬內(nèi)存會將需要的頁面從磁盤中讀取到主存中,并更新頁表中的映射關(guān)系。

虛擬內(nèi)存的實現(xiàn)方式有多種,包括分頁式、分段式和混合式等。其中,分頁式是最常見的實現(xiàn)方式,它將主存和虛擬地址空間都分成固定大小的頁面,并使用頁表來實現(xiàn)地址轉(zhuǎn)換。虛擬內(nèi)存的大小可以通過修改操作系統(tǒng)的參數(shù)來調(diào)整,不同的操作系統(tǒng)和硬件平臺支持的最大虛擬內(nèi)存大小也不盡相同。
理解虛擬內(nèi)存機制,首先要學(xué)習(xí)三種不同的地址空間。

  1. 邏輯地址

邏輯地址是指程序在運行時所使用的地址,也稱為虛擬地址。每個程序都有自己獨立的虛擬地址空間,相互之間不會干擾。邏輯地址由操作系統(tǒng)管理,由CPU產(chǎn)生,用于指令和數(shù)據(jù)的尋址。

邏輯地址由兩個部分組成:段地址和偏移地址。其中,段地址指明程序中的某一段內(nèi)存空間,可以是代碼段、數(shù)據(jù)段、堆棧段等,偏移地址則是該段內(nèi)部的相對地址,表示距離該段起始地址的偏移量。通過這兩部分地址可以唯一地確定程序中的某個內(nèi)存單元。

邏輯地址的使用可以為程序提供了更大的內(nèi)存空間,因為操作系統(tǒng)可以將物理內(nèi)存分成多個虛擬地址空間,每個程序都有自己的虛擬地址空間,而不必擔(dān)心物理內(nèi)存的限制。此外,邏輯地址還為操作系統(tǒng)提供了更好的內(nèi)存管理能力。在使用邏輯地址時,操作系統(tǒng)可以將程序需要的內(nèi)存空間劃分成多個段,對每個段進行保護和管理,從而保證程序之間的內(nèi)存空間不會互相干擾。

邏輯地址的使用還可以方便地實現(xiàn)動態(tài)鏈接、虛擬內(nèi)存等功能。動態(tài)鏈接是指程序在運行時才會根據(jù)需要鏈接所需的庫文件,而不是在編譯時就將庫文件鏈接進程序中。虛擬內(nèi)存是指將部分程序數(shù)據(jù)暫時存儲在硬盤上,以釋放物理內(nèi)存,待需要時再將其調(diào)入內(nèi)存,從而擴大程序可以使用的內(nèi)存空間。

  1. 線性地址

線性地址是由虛擬地址通過頁表映射得到的,它具有以下兩個特征:

  • 線性地址是連續(xù)的,這意味著CPU可以將它們視為一個大的地址空間,而不必擔(dān)心實際內(nèi)存中的數(shù)據(jù)在哪里存儲。

  • 線性地址是與物理地址分離的。物理地址是在RAM中分配的實際內(nèi)存地址,而線性地址是虛擬地址,可以映射到任何物理地址。

因此,虛擬內(nèi)存和線性地址允許操作系統(tǒng)和CPU管理內(nèi)存,使多個進程可以共享相同的物理內(nèi)存而不會互相干擾,也可以保護進程不受其他進程的干擾。同時,虛擬內(nèi)存也為操作系統(tǒng)提供了一種將內(nèi)存映射到磁盤上的方法,從而使操作系統(tǒng)能夠更有效地使用系統(tǒng)資源。

  1. 物理地址

物理地址是指實際的硬件地址,是計算機內(nèi)存中每個存儲單元的唯一地址。在計算機系統(tǒng)中,程序代碼和數(shù)據(jù)必須存儲在內(nèi)存中才能被CPU訪問,而CPU訪問內(nèi)存時需要使用物理地址。

物理地址與邏輯地址和線性地址相對應(yīng)。邏輯地址是程序代碼中使用的地址,由程序生成,而不是實際存在于內(nèi)存中的地址。線性地址是虛擬地址,通過頁表映射得到的地址。物理地址是實際存在于內(nèi)存中的地址,它是通過線性地址再次映射得到的。

物理地址是在計算機系統(tǒng)中非常重要的概念,因為它決定了CPU訪問內(nèi)存時的實際位置。操作系統(tǒng)負責(zé)將邏輯地址或線性地址映射到物理地址,這個過程通常是由CPU的內(nèi)存管理單元(MMU)來處理的。

在訪問內(nèi)存時,CPU將邏輯地址或線性地址發(fā)送到MMU中,MMU通過頁表將線性地址映射到物理地址。然后,CPU使用物理地址從內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)或?qū)懭霐?shù)據(jù)。

物理地址的大小由計算機系統(tǒng)的架構(gòu)和硬件決定。在32位系統(tǒng)中,物理地址通常是32位長,可以尋址最多4GB的內(nèi)存。而在64位系統(tǒng)中,物理地址通常是64位長,可以尋址的內(nèi)存空間非常巨大,遠遠超過目前可用的物理內(nèi)存容量。

mmap函數(shù)

mmap() 是一個 UNIX/Linux 操作系統(tǒng)下的系統(tǒng)調(diào)用函數(shù),主要用于實現(xiàn)文件的內(nèi)存映射操作。mmap() 函數(shù)可以將一個文件或者其它對象映射到調(diào)用進程的地址空間,然后進程就可以像訪問內(nèi)存一樣訪問該文件。

mmap() 函數(shù)原型如下:

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

參數(shù)解釋:

  • addr:指向欲映射的內(nèi)存起始地址,通常設(shè)為 NULL,代表讓系統(tǒng)自動選定地址。
  • length:代表將文件中多少字節(jié)映射到內(nèi)存中。
  • prot:映射區(qū)域的保護方式,可取值為 PROT_NONE, PROT_READ, PROT_WRITE 和 PROT_EXEC,分別代表該區(qū)域不能被訪問、該區(qū)域可被讀取、該區(qū)域可被寫入和該區(qū)域可被執(zhí)行。這些屬性是可以通過或運算組合在一起使用的。
  • flags:指定映射對象的類型,常見的是 MAP_SHARED 和 MAP_PRIVATE。MAP_SHARED 表示映射區(qū)域的修改會反映回文件中,而 MAP_PRIVATE 表示映射區(qū)域的修改僅僅對該進程可見,不會反映回文件中。在使用 MAP_PRIVATE 時,映射區(qū)域是寫時拷貝的,即只有當(dāng)寫入時才會發(fā)生真正的寫操作,此時才會分配物理內(nèi)存并將文件數(shù)據(jù)復(fù)制到其中。
  • fd:被映射對象的文件描述符。
  • offset:從文件起始位置開始的偏移量,通常設(shè)置為 0。
  • mmap() 函數(shù)成功執(zhí)行后,會返回一個指向被映射區(qū)域的起始地址的指針,如果操作失敗,則返回 MAP_FAILED。

mmap() 函數(shù)的優(yōu)點在于能夠快速、方便地實現(xiàn)文件到內(nèi)存的映射,同時支持共享內(nèi)存和私有內(nèi)存兩種映射方式。在實現(xiàn)進程間通信和共享數(shù)據(jù)時,mmap() 函數(shù)非常實用。

http://m.aloenet.com.cn/news/44238.html

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