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【視頻鏈接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老師TS新課)

TypeScript

  • 1. 類型
    • 1.1 `|` 聯(lián)合類型
    • 1.2 字面量類型
    • 1.3 `any` 任意類型
    • 1.4 `unkown` 類型
    • 1.5 `as` 類型斷言
    • 1.6 `object` 對象類型
    • 1.7 `{ }` 對象類型
    • 1.8 `?` 對象中的可選屬性
    • 1.9 對象中的任意屬性
    • 1.10 `&` 同時滿足條件
    • 1.11 `function` 函數(shù)的類型限制
    • 1.12 `void` 空值
    • 1.13 `nerver` 沒有返回值
    • 1.14 `Array` 數(shù)組
    • 1.15 `emun` 枚舉
    • 1.16 `type` 類型別名
  • 2. 類
    • 2.1 類的屬性和方法
    • 2.2 構(gòu)造函數(shù)
    • 2.3 繼承和super
    • 2.4 abstract :抽象類
    • 2.5 interface : 抽象類
    • 2.6 屬性的訪問權(quán)限
    • 2.7 泛型
  • 通過命令行編譯ts文件
  • 尚硅谷官方資料
  • 第一章 快速入門
    • 0、TypeScript簡介
    • 1、TypeScript 開發(fā)環(huán)境搭建
    • 2、基本類型
  • 第二章:面向?qū)ο?/li>
    • 1、類(class)
    • 2、面向?qū)ο蟮奶攸c
    • 3、接口(Interface)
    • 4、泛型(Generic)

1. 類型

  • typescript對類型進行強制的管理

這里只記錄typescript特有的

1.1 | 聯(lián)合類型

let a : number | string //變量a可以是number也可以是string
// 數(shù)組元素可以是聯(lián)合類型中的任意一種
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]arr[0] = '1'
arr[2] = true

1.2 字面量類型

  • 可以限制變量的取值范圍
// c的類型只能是10,不是number
let c : 10c = 11 // 報錯:Type  11  is not assignable to type  10 

應用:d的值被限定在兩個字符串

let d : 'man' | 'woman'd = "man"
d = "woman"

1.3 any 任意類型

  • any類型的變量給以賦值給任意變量,又增加了變量類型的不確定性,不建議使用
let b : any 
b = 10
b = "字符串"

1.4 unkown 類型

未知類型,使用前需要typeof做類型判斷

  • 錯誤示例
let e : number = 10
let f : unknown = 10e = f //報錯:Type  unknown  is not assignable to type  number 
  • 正確用法
let e : number = 10
let f : unknown = 10if (typeof f === "number"){e = f
}

1.5 as 類型斷言

假如又一個變量a,解析器不知道是什么類型,但我們確定a的類型為某個類型

  • 下面代碼不會報錯,但用法是錯的,如果要斷言a是數(shù)字那程序員一定要確保a一定會是number
let a : unknown = 'abcd'
let b : number b = a as number
// 另一種斷言的寫法
b = <number>a
  • 編譯后的js文件內(nèi)容:
    很明顯因為斷言,b的類型成為了string,會導致未知的錯誤
let a = 'abcd';
let b;
b = a;

1.6 object 對象類型

  • 示例中object屬性并沒有對變量做很好的限制,一般不使用

object的范圍太廣泛,示例中a可以是對象也可以是函數(shù)

let a : objecta = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
}

1.7 { } 對象類型

  • 很明顯{}object對類型無法限制
let a : {}a = {name:'jack',age:18}a = function (a:number,b:number) : number{return a + b
  • {} 正確用法
let a : {name: string, age: number}a = {name: 'jack', age: 18}

1.8 對象中的可選屬性

  • 帶有?的屬性可有可無
let a : {name: string, age?: number}a = {name: 'jack', age: 18}a = {name: 'jack'}

1.9 對象中的任意屬性

  • [b:string]:any 表示屬性名是字符串,值是任意類型
  • [b:string]:string 表示屬性名是字符串,值也是字符串
// a對象中只要有name:string屬性,其他都無所謂
let a : {name: string, [b:string]:any}a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}a = {name: 'jack'}
// 報錯,因為id屬性的值是number類型,所以b屬性必須要包含number屬性
let e : {id: number, [b:string]:  string }
// 修改為:
let e : {id: number, [b:string]:  string | number}

1.10 & 同時滿足條件

let a : {id: number} & {name:string }a = {id: 1, name: "a"}
  • 不能用于 []

1.11 function 函數(shù)的類型限制

  • 對函數(shù)的類型限制就是限制參數(shù)的類型返回值的類型
let b : (a: number, b: string) => booleanb = function (a: number, b: string):boolean{return true
}function c (a: number, b: string) : boolean{return true
}

1.12 void 空值

  • void用于函數(shù)的返回值類型,沒有return語句或者返回undefined
function fun(): void{return undefined
}

1.13 nerver 沒有返回值

  • 不能return,一般用于拋出異常
function fun(): never{throw new Error('報錯')
}

1.14 Array 數(shù)組

  • 第一種方式
let a : string[]a = ['a', 'b']
  • 第二種方式
let b : Array<String>b = ['a', 'b']
  • 數(shù)組元素是對象
let c : Array<{[a:string]:number}>c = [{a:1}, {b:2}]
  • 元素是對象并且對象中屬性的值不是同一種類型
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>d = [{id:1,name:'jack'}]

1.15 emun 枚舉

  • 屬性的值在確定的范圍以內(nèi),建議使用emun類型
enum Gender{MALE = 1,FEMALE = 2,OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}a = {id:1,name:"zhangsan",gender:Gender.FEMALE
}if(a.gender == Gender.FEMALE){console.log("女")
}

1.16 type 類型別名

  • a就是string類型的別名,在后續(xù)的代碼中用a可以代替string使用
type a = string;let b : ab = "hello"
  • 字面量類型配合使用,可以用于限制變量的值,感覺和枚舉有相似的地方
type c = 1 | 2 | 3let d : c // d的類型就是 1 | 2 | 3d = 1

2. 類

2.1 類的屬性和方法

class Person{// 自動推斷類型name = 'jack'// 指定類型age:number = 18// 只讀類型readonly gender = '男'// 靜態(tài)屬性static nationality = 'China'// 靜態(tài)只讀屬性static readonly eye: boolean = true// 方法sayHello(){console.log('hello');}// 靜態(tài)方法static sayNationality(){console.log(Person.nationality);}
}// Person類的實例對象
const person = new Person()
// 通過實例對象訪問類中的屬性
console.log(person.name)
// 修改實例對象的屬性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 靜態(tài)屬性只能通過類名直接訪問,實例對象無法訪問
console.log(Person.nationality);
// 通過實例對象調(diào)用類中的方法
person.sayHello()
// 靜態(tài)方法需要類直接調(diào)用
Person.sayNationality()

2.2 構(gòu)造函數(shù)

類中的this指向?qū)嵗龑ο?/p>

class dog{name; age// 構(gòu)造函數(shù)constructor( name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}eat(){console.log(this.name+'在吃飯');}
}
// 實例化dog類,myDog是實例對象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'歲了');// 小黑在吃飯
// 小白4歲了
  • 構(gòu)造函數(shù)沒有傳值的,屬性必須有初始值
    class StringLength{len:number = -1constructor() {}}

2.3 繼承和super

  • super:調(diào)用父類中的方法或者構(gòu)造函數(shù)
class Animal{nameconstructor(name:string) {this.name = name}say(){console.log("動物在叫");}
}
// extends:繼承的關鍵字
class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age: number) {// 調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),將屬性值傳入父類super(name);// 子類新增的屬性this.age = age}// 重寫父類中的方法say(){super.say()console.log("汪汪汪");}// 子類新增的方法run(){console.log(this.name + '在奔跑');}}const myDog = new Dog('小黑',3);myDog.run()
myDog.say()// 小黑在奔跑
// 動物在叫
// 汪汪汪

2.4 abstract :抽象類

  1. 抽象類中可以有自己的屬性和方法
  2. 抽象類不能被實例化
  3. 抽象類中定義的抽象方法,子類必須實現(xiàn)
    // abstract:定義抽象類和抽象類中的抽象方法abstract class Animal{nameconstructor(name: string) {this.name = name}// 抽象方法:必須定義在抽象類中,并且沒有方法體,子類必須實現(xiàn)父類中的抽象方法abstract say():voiddogOld(age:number){console.log(this.name+age+'歲了');}}class Dog extends Animal{ageconstructor(name:string,age:number) {super(name);this.age = age}say(){console.log(this.name+'汪汪汪的叫');super.dogOld(this.age)}}const dog = new Dog("小黑",3)dog.say()

2.5 interface : 抽象類

  1. 用于類型限制
interface myInterData{name: stringage: numbergender?: boolean
}const myData : myInterData = {name : '小黑',age : 3
}
  1. 用于類
interface classInterface{name : stringsay():void
}
// 接口的實現(xiàn)類必須實現(xiàn)接口中的所有屬性和方法
class Dog implements classInterface{name: string;constructor(name: string) {this.name = name}say(): void {console.log(this.name+'汪汪汪的叫');}
}

2.6 屬性的訪問權(quán)限

  1. 在不寫訪問權(quán)限時,默認訪問權(quán)限時public
// 屬性默認訪問權(quán)限是:public 可以在任意的地方修改訪問
class A {public name:stringconstructor(name:string) {this.name = name}
}const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
  1. privata:私有的,只能在類的內(nèi)部訪問
    • 要使用getset的語法糖,屬性名前面加_
// 屬性的訪問權(quán)限修改為privata,只有在當前類的內(nèi)部才能訪問class B{private _name:stringconstructor(name:string) {this._name = name}// 在類的內(nèi)部寫一個獲取name屬性的方法getName():string{return this._name}// 下面的寫法是上面寫法的語法糖get name():string{return this._name}set name(value:string){this._name = value}}const b = new B('小白')console.log(b.getName()); // 調(diào)用的是  getName()b.name = '小黑'  // 調(diào)用的是 set nameconsole.log(b.name); // 調(diào)用的是 get name()
  1. 構(gòu)造函數(shù)的語法糖(不能使用set和get的語法糖)
    • 只能自己定義getter和setter方法
    class C{constructor(private name:string) {}getName():string{return this.name}setName(value:string){this.name = value}        }

2.7 泛型

  • 在定義函數(shù)或者類時遇到類型不明確的可以使用泛型
  • 泛型寫在函數(shù)名或者類名的后面使用尖括號<T,K>
  1. 類型推斷,指定泛型的類型
    function fun1<T>(a:T):T{return a}fun1<string>("abc") // 指定泛型的類型fun1(10) // 不指定泛型時什么類型,TS從參數(shù)推斷類型    
  1. 繼承的泛型
    此例中特殊的是length這個屬性,正好字符串有這個屬性,一般傳入的就是子類
    interface GetLength {length : number}// 泛型K繼承了接口 GetLength,a參數(shù)只能傳入 GetLength 的子類 或者有l(wèi)ength屬性的類型function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}console.log(fun('hello'));
  1. Ts中特有的
    interface GetLength {length : number}// 泛型K繼承了接口 GetLength,a參數(shù)只能傳入 GetLength 的子類 或者有l(wèi)ength屬性的類型function  fun<K extends GetLength>(a: K):number{return a.length}// 在TS中特有的,接口可以作為類型限制使用const b: GetLength = { length:10 }console.log(fun(b));  // 10

通過命令行編譯ts文件

tsc 文件名.ts
  • 設置tsconfig.json文件后,只需要執(zhí)行tsc命令就可以編譯ts文件,tsc -w命令可以在ts文件修改后自動編譯ts文件
{"compilerOptions": {"module": "es2015","target": "es2015",// 使用嚴格的ts語法檢查"strict": true,// 編譯后的js文件存放目錄"outDir": "./dist"},// tsc命令執(zhí)行時要編譯的文件"include": ["./src/**/*"],
}
  • 將編譯后的.js文件引入到.html文件的<script>標簽中
<script src="文件路徑/文件名.js"></script>

尚硅谷官方資料

第一章 快速入門

0、TypeScript簡介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它對JS進行了擴展,向JS中引入了類型的概念,并添加了許多新的特性。
  3. TS代碼需要通過編譯器編譯為JS,然后再交由JS解析器執(zhí)行。
  4. TS完全兼容JS,換言之,任何的JS代碼都可以直接當成JS使用。
  5. 相較于JS而言,TS擁有了靜態(tài)類型,更加嚴格的語法,更強大的功能;TS可以在代碼執(zhí)行前就完成代碼的檢查,減小了運行時異常的出現(xiàn)的幾率;TS代碼可以編譯為任意版本的JS代碼,可有效解決不同JS運行環(huán)境的兼容問題;同樣的功能,TS的代碼量要大于JS,但由于TS的代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,變量類型更加明確,在后期代碼的維護中TS卻遠遠勝于JS。

1、TypeScript 開發(fā)環(huán)境搭建

  1. 下載Node.js

    • 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
    • 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
  2. 安裝Node.js

  3. 使用npm全局安裝typescript

    • 進入命令行
    • 輸入:npm i -g typescript
  4. 創(chuàng)建一個ts文件

  5. 使用tsc對ts文件進行編譯

    • 進入命令行

    • 進入ts文件所在目錄

    • 執(zhí)行命令:tsc xxx.ts

2、基本類型

  • 類型聲明

    • 類型聲明是TS非常重要的一個特點

    • 通過類型聲明可以指定TS中變量(參數(shù)、形參)的類型

    • 指定類型后,當為變量賦值時,TS編譯器會自動檢查值是否符合類型聲明,符合則賦值,否則報錯

    • 簡而言之,類型聲明給變量設置了類型,使得變量只能存儲某種類型的值

    • 語法:

        let 變量: 類型;let 變量: 類型 =;function fn(參數(shù): 類型, 參數(shù): 類型): 類型{...}
      
  • 自動類型判斷

    • TS擁有自動的類型判斷機制
    • 當對變量的聲明和賦值是同時進行的,TS編譯器會自動判斷變量的類型
    • 所以如果你的變量的聲明和賦值時同時進行的,可以省略掉類型聲明
  • 類型:

    類型例子描述
    number1, -33, 2.5任意數(shù)字
    string‘hi’, “hi”, `hi`任意字符串
    booleantrue、false布爾值true或false
    字面量其本身限制變量的值就是該字面量的值
    any*任意類型
    unknown*類型安全的any
    void空值(undefined)沒有值(或undefined)
    never沒有值不能是任何值
    object{name:‘孫悟空’}任意的JS對象
    array[1,2,3]任意JS數(shù)組
    tuple[4,5]元素,TS新增類型,固定長度數(shù)組
    enumenum{A, B}枚舉,TS中新增類型
  • number

    • let decimal: number = 6;
      let hex: number = 0xf00d;
      let binary: number = 0b1010;
      let octal: number = 0o744;
      let big: bigint = 100n;
      
  • boolean

    let isDone: boolean = false;
  • string

    • let color: string = "blue";
      color = 'red';let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
      
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定變量的類型,通過字面量可以確定變量的取值范圍

    • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      
  • unknown

    • let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
  • void

    • let unusable: void = undefined;
      
  • never

    • function error(message: string): never {throw new Error(message);
      }
      
  • object(沒啥用)

    • let obj: object = {};
      
  • array

    • let list: number[] = [1, 2, 3];
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
      
  • tuple

      let x: [string, number];x = ["hello", 10]; 
    
  • enum

     enum Color {Red,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green,Blue,}let c: Color = Color.Green;enum Color {Red = 1,Green = 2,Blue = 4,}let c: Color = Color.Green;
    
  • 類型斷言

    • 有些情況下,變量的類型對于我們來說是很明確,但是TS編譯器卻并不清楚,此時,可以通過類型斷言來告訴編譯器變量的類型,斷言有兩種形式:

      • 第一種

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (someValue as string).length;
          
      • 第二種

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;
          

第二章:面向?qū)ο?/h2>

面向?qū)ο笫浅绦蛑幸粋€非常重要的思想,它被很多同學理解成了一個比較難,比較深奧的問題,其實不然。面向?qū)ο蠛芎唵?#xff0c;簡而言之就是程序之中所有的操作都需要通過對象來完成。

  • 舉例來說:
    • 操作瀏覽器要使用window對象
    • 操作網(wǎng)頁要使用document對象
    • 操作控制臺要使用console對象

一切操作都要通過對象,也就是所謂的面向?qū)ο?#xff0c;那么對象到底是什么呢?這就要先說到程序是什么,計算機程序的本質(zhì)就是對現(xiàn)實事物的抽象,抽象的反義詞是具體,比如:照片是對一個具體的人的抽象,汽車模型是對具體汽車的抽象等等。程序也是對事物的抽象,在程序中我們可以表示一個人、一條狗、一把槍、一顆子彈等等所有的事物。一個事物到了程序中就變成了一個對象。

在程序中所有的對象都被分成了兩個部分數(shù)據(jù)和功能,以人為例,人的姓名、性別、年齡、身高、體重等屬于數(shù)據(jù),人可以說話、走路、吃飯、睡覺這些屬于人的功能。數(shù)據(jù)在對象中被成為屬性,而功能就被稱為方法。所以簡而言之,在程序中一切皆是對象。

1、類(class)

要想面向?qū)ο?#xff0c;操作對象,首先便要擁有對象,那么下一個問題就是如何創(chuàng)建對象。要創(chuàng)建對象,必須要先定義類,所謂的類可以理解為對象的模型,程序中可以根據(jù)類創(chuàng)建指定類型的對象,舉例來說:可以通過Person類來創(chuàng)建人的對象,通過Dog類創(chuàng)建狗的對象,通過Car類來創(chuàng)建汽車的對象,不同的類可以用來創(chuàng)建不同的對象。

  • 定義類:

    • class 類名 {屬性名: 類型;constructor(參數(shù): 類型){this.屬性名 = 參數(shù);}方法名(){....}}
      
  • 示例:

    • class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
      }
      
  • 使用類:

    • const p = new Person('孫悟空', 18);
      p.sayHello();
      

2、面向?qū)ο蟮奶攸c

  • 封裝

    • 對象實質(zhì)上就是屬性和方法的容器,它的主要作用就是存儲屬性和方法,這就是所謂的封裝

    • 默認情況下,對象的屬性是可以任意的修改的,為了確保數(shù)據(jù)的安全性,在TS中可以對屬性的權(quán)限進行設置

    • 只讀屬性(readonly):

      • 如果在聲明屬性時添加一個readonly,則屬性便成了只讀屬性無法修改
    • TS中屬性具有三種修飾符:

      • public(默認值),可以在類、子類和對象中修改
      • protected ,可以在類、子類中修改
      • private ,可以在類中修改
    • 示例:

      • public

        • class Person{public name: string; // 寫或什么都不寫都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在類中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中可以修改}
          }const p = new Person('孫悟空', 18);
          p.name = '豬八戒';// 可以通過對象修改
          
      • protected

        • class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中可以修改}
          }const p = new Person('孫悟空', 18);
          p.name = '豬八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子類中不能修改}
          }const p = new Person('孫悟空', 18);
          p.name = '豬八戒';// 不能修改
          
    • 屬性存取器

      • 對于一些不希望被任意修改的屬性,可以將其設置為private

      • 直接將其設置為private將導致無法再通過對象修改其中的屬性

      • 我們可以在類中定義一組讀取、設置屬性的方法,這種對屬性讀取或設置的屬性被稱為屬性的存取器

      • 讀取屬性的方法叫做setter方法,設置屬性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}}const p1 = new Person('孫悟空');
          console.log(p1.name); // 通過getter讀取name屬性
          p1.name = '豬八戒'; // 通過setter修改name屬性
          
    • 靜態(tài)屬性

      • 靜態(tài)屬性(方法),也稱為類屬性。使用靜態(tài)屬性無需創(chuàng)建實例,通過類即可直接使用

      • 靜態(tài)屬性(方法)使用static開頭

      • 示例:

        • class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2}
          }console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在類中,使用this表示當前對象
  • 繼承

    • 繼承時面向?qū)ο笾械挠忠粋€特性

    • 通過繼承可以將其他類中的屬性和方法引入到當前類中

      • 示例:

        • class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}
          }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}
          }const dog = new Dog('旺財', 4);
          dog.bark();
          
    • 通過繼承可以在不修改類的情況下完成對類的擴展

    • 重寫

      • 發(fā)生繼承時,如果子類中的方法會替換掉父類中的同名方法,這就稱為方法的重寫

      • 示例:

        • class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父類中的run方法!`);}
          }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子類中的run方法,會重寫父類中的run方法!`);}
          }const dog = new Dog('旺財', 4);
          dog.bark();
          
        • 在子類中可以使用super來完成對父類的引用

    • 抽象類(abstract class)

      • 抽象類是專門用來被其他類所繼承的類,它只能被其他類所繼承不能用來創(chuàng)建實例

      • abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('動物在叫~');}
        }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');}
        }
        
      • 使用abstract開頭的方法叫做抽象方法,抽象方法沒有方法體只能定義在抽象類中,繼承抽象類時抽象方法必須要實現(xiàn)

3、接口(Interface)

接口的作用類似于抽象類,不同點在于接口中的所有方法和屬性都是沒有實值的,換句話說接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要負責定義一個類的結(jié)構(gòu),接口可以去限制一個對象的接口,對象只有包含接口中定義的所有屬性和方法時才能匹配接口。同時,可以讓一個類去實現(xiàn)接口,實現(xiàn)接口時類中要保護接口中的所有屬性。

  • 示例(檢查對象類型):

    • interface Person{name: string;sayHello():void;
      }function fn(per: Person){per.sayHello();
      }fn({name:'孫悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(實現(xiàn))

    • interface Person{name: string;sayHello():void;
      }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);}
      }
      

4、泛型(Generic)

定義一個函數(shù)或類時,有些情況下無法確定其中要使用的具體類型(返回值、參數(shù)、屬性的類型不能確定),此時泛型便能夠發(fā)揮作用。

  • 舉個例子:

    • function test(arg: any): any{return arg;
      }
      
    • 上例中,test函數(shù)有一個參數(shù)類型不確定,但是能確定的時其返回值的類型和參數(shù)的類型是相同的,由于類型不確定所以參數(shù)和返回值均使用了any,但是很明顯這樣做是不合適的,首先使用any會關閉TS的類型檢查,其次這樣設置也不能體現(xiàn)出參數(shù)和返回值是相同的類型

    • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{return arg;
      }
      
    • 這里的<T>就是泛型,T是我們給這個類型起的名字(不一定非叫T),設置泛型后即可在函數(shù)中使用T來表示該類型。所以泛型其實很好理解,就表示某個類型。

    • 那么如何使用上邊的函數(shù)呢?

      • 方式一(直接使用):

        • test(10)
          
        • 使用時可以直接傳遞參數(shù)使用,類型會由TS自動推斷出來,但有時編譯器無法自動推斷時還需要使用下面的方式

      • 方式二(指定類型):

        • test<number>(10)
          
        • 也可以在函數(shù)后手動指定泛型

    • 可以同時指定多個泛型,泛型間使用逗號隔開:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b;
        }test<number, string>(10, "hello");
        
      • 使用泛型時,完全可以將泛型當成是一個普通的類去使用

    • 類中同樣可以使用泛型:

      • class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;}
        }
        
    • 除此之外,也可以對泛型的范圍進行約束

      • interface MyInter{length: number;
        }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length;
        }
        
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必須是MyInter的子類,不一定非要使用接口類和抽象類同樣適用。

http://m.aloenet.com.cn/news/38228.html

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