前言
為了使物品的排列簡潔,各種游戲里的物品信息都是以提示的形式展示出來,而不是整個鋪排陳列,只需要玩家鼠標懸停在物品上就自動顯示出提示窗口,如下圖所示:

這些提示信息在物品定義數(shù)據(jù)資產(chǎn)中已經(jīng)定義了,所以這里要做的只是將其動態(tài)展示到UI界面中,這個要如何做到呢?
其實在UE C++中只是調用UWidget
已經(jīng)為此準備好的接口而已,示例代碼如下:
ItemButton->SetToolTip(GetTip());
上述代碼中需要傳入一個UWidget
指針來作為提示窗口,所以這